„Atomfall” to klimatyczna gra RPG z otwartym światem, stworzona przez Rebellion, twórców serii „Sniper Elite”. Osadzona w alternatywnej historii Wielkiej Brytanii lat 50., gra przenosi nas do świata dotkniętego skutkami katastrofy nuklearnej. Tereny pełne są radioaktywnych odpadów, zmutowanych stworzeń, sekt i tajemniczych organizacji. W tym pełnym niebezpieczeństw świecie przyjdzie Ci wykonywać liczne misje, zbierać przedmioty, rozwiązywać zagadki i podejmować decyzje, które wpływają na dalszy przebieg gry.

Jednym z bardziej rozbudowanych i interesujących zadań pobocznych w grze jest misja związana z lokalem „Głowa Grendela” i jego właścicielem – Alfem Buckshawem. To zadanie nie tylko poszerza wiedzę o świecie przedstawionym, ale również oferuje cenne nagrody, prowadzi do kluczowych postaci fabularnych oraz umożliwia zdobycie ważnych przedmiotów, takich jak baterie atomowe, które są niezbędne do odblokowania określonych lokacji i systemów w grze. W niniejszym poradniku szczegółowo omówimy każdy etap tej misji – od poznania Alfa, przez podróże do szklarni i szopy Nory, aż po eksplorację w celu znalezienia baterii atomowych.

Spotkanie z Alfem Buckshawem

Zadanie rozpoczyna się w Wiosce Wyndham, gdzie znajdziesz charakterystyczny pub o nazwie Głowa Grendela. Można go zlokalizować na współrzędnych 34.2 E, 79.3 N. W środku spotkasz Alfa Buckshawa, właściciela baru i handlarza, który zleci Ci nietypową misję – odebranie wiadomości od dwóch postaci zamieszkujących niebezpieczne tereny Skethermoor: Nory Thorndike i Erica.

Warto zwrócić uwagę na klimat miejsca – pub Grendela to swoista enklawa cywilizacji w zrujnowanym świecie, gdzie można nie tylko napić się czegoś mocniejszego, ale również zdobyć cenne informacje i przedmioty.

Odbiór wiadomości od Nory Thorndike

Nora Thorndike ukrywa się w swojej szopie na obrzeżach obszaru Skethermoor. Dokładne współrzędne to 41.8 E, 77.5 N. Teren, na którym się znajduje, jest częściowo zalesiony i może być patrolowany przez mutanty lub bandytów, dlatego należy podejść z rozwagą.

Aby dostać się do wnętrza szopy, warto obejść konstrukcję i znaleźć niepozorne tylne wejście. W środku Nora przekaże Ci wiadomość dla Alfa – zadbaj, by dobrze z nią porozmawiać i nie zrazić jej do siebie, gdyż w dalszej części gry będzie ona odgrywać istotną rolę.

Odbiór wiadomości od Erica

Następnie udaj się do szklarni zlokalizowanej na współrzędnych 43.3 E, 75.0 N. Jest to rozległy kompleks, częściowo porośnięty zmutowaną roślinnością. Po wejściu do jednej ze szklarni znajdziesz ciało Erica – niestety, nie przeżył spotkania z niebezpieczeństwami tego świata.

Przeszukaj jego ciało i znajdź drugą wiadomość. Zachowaj szczególną ostrożność – miejsce to może być zaminowane lub zawierać pułapki chemiczne. Teren szklarni jest też często patrolowany przez dzikie zwierzęta lub mechanicznych strażników, jeśli wcześniej aktywowałeś systemy obronne.

Powrót do Głowy Grendela i nagroda

Po zebraniu obu wiadomości, wróć do Głowy Grendela i porozmawiaj z Alfem. Przekaż mu listy – w ramach podziękowania otrzymasz dwa koktajle Mołotowa, które świetnie sprawdzają się w walce z grupami przeciwników lub podczas oblężeń baz.

Ważne: wykonanie tego zadania otwiera możliwość dalszych interakcji z Norą Thorndike, która może pomóc Ci dostać się do Interchange, czyli jednej z kluczowych lokacji w Skethermoor, wymagającej specjalnego dostępu i źródła energii.

Baterie atomowe – do czego służą i gdzie ich szukać

Baterie atomowe to kluczowy zasób w świecie Atomfall. Służą do zasilania terminali, otwierania zamkniętych drzwi, aktywacji systemów bezpieczeństwa oraz dostępu do ukrytych pomieszczeń technologicznych. Znalezienie ich nie jest łatwe – musisz być uważny i gotowy na eksplorację.

Główne lokalizacje baterii atomowych:

  1. Zniszczony robot B.A.R.D. – na współrzędnych 41.3 E, 78.2 N, w małym zbiorniku wodnym, znajdziesz częściowo zatopionego robota. Przeszukaj go, aby zdobyć baterię.
  2. Handlarka Molly Jowett – w Slatten Dale znajdziesz Molly, która sprzedaje baterie w zamian za rzadkie surowce lub przedmioty kolekcjonerskie. Warto mieć przy sobie zapas artefaktów i chemikaliów.
  3. Pokonane roboty B.A.R.D. – niektóre z tych maszyn po pokonaniu eksplodują, ale jeśli uda Ci się je unieszkodliwić bez całkowitej destrukcji (np. przez przegrzanie), możesz zdobyć z nich baterie.
  4. Podziemne laboratoria – niektóre bunkry i techniczne placówki zawierają ukryte skrytki z bateriami. Zwykle są one chronione przez silne zabezpieczenia lub zagadki logiczne.

Ciekawostki fabularne

  • Nazwa pubu Głowa Grendela nawiązuje do postaci z eposu „Beowulf”, co symbolizuje walkę człowieka z potworem. W kontekście gry odnosi się do ludzkości zmagającej się z mutantami i zagrożeniami nuklearnymi.
  • Alf Buckshaw był w przeszłości członkiem niezależnej frakcji rebeliantów – w rozmowach sugeruje, że zna wielu ludzi „na wysokich szczeblach”, co może mieć wpływ na dalsze decyzje fabularne.
  • Szklarnie należały niegdyś do korporacji produkującej modyfikowaną genetycznie żywność. Pozostałości tej technologii mogą okazać się użyteczne w innych misjach.

Podsumowanie

Zadanie „Głowa Grendela” to przykład dobrze skonstruowanej misji pobocznej w grze Atomfall, łączącej eksplorację, fabułę i nagrody. Dzięki niemu poznajesz lepiej świat gry, nawiązujesz kontakty z ważnymi postaciami (takimi jak Nora Thorndike) i zdobywasz przydatne przedmioty, takie jak koktajle Mołotowa czy baterie atomowe.

Warto poświęcić czas na dokładne przeszukanie lokalizacji związanych z tym zadaniem – szklarnie, szopa Nory i zniszczone roboty kryją więcej niż tylko listy. Mogą być źródłem nowych tropów, sekretów i dodatkowych misji.

Jeśli planujesz zagłębić się w świat Atomfall i odkryć jego najciemniejsze zakamarki, rozpoczęcie tej misji i jej ukończenie będzie doskonałym krokiem w kierunku pełnego zanurzenia się w narrację gry. Nie tylko zyskasz uznanie u lokalnych NPC-ów, ale też wzbogacisz swoją wiedzę o uniwersum gry i rozbudujesz swoje możliwości eksploracyjne.

Spis treści