Gra Blue Prince to osobliwa, artystyczna przygoda, w której eksploracja, rozwiązywanie zagadek oraz rozszyfrowywanie symboli i tajemniczych elementów to chleb powszedni. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier logicznych, Blue Prince zmusza gracza do zaangażowania zarówno swojej spostrzegawczości, jak i intuicji, a także zachęca do myślenia lateralnego – to gra, która nie podaje odpowiedzi na tacy, ale nagradza dociekliwość i uważność.

Jedną z najbardziej ekscytujących warstw eksploracyjnych gry są sejfy, rozsiane po całym Mount Holly – posiadłości owianej aurą sekretów i enigmatycznej historii. Każdy sejf ukrywa cenne skarby – od czerwonych liter i błyszczących klejnotów, aż po rzadkie przedmioty, takie jak Skrzynki z Łamigłówką. Jednak najpierw trzeba je otworzyć… a do tego potrzebujesz kodu.

W tym przewodniku poznasz dokładne lokalizacje wszystkich sejfów w Blue Prince, wraz z opisem krok po kroku, jak rozwiązać każdą z łamigłówek. Co więcej – dowiesz się, dlaczego dany kod działa, co dodaje warstwę immersji i zrozumienia do całego procesu.

Sejf w Buduarze

Lokalizacja: Buduar to przytulna sypialnia z łóżkiem, lustrami oraz stolikiem nocnym, ukryta w jednym z narożników Mount Holly. Za dużym lustrem znajdziesz ukryty sejf. Buduar to narożna sypialnia z dwoma przejściami, łóżkiem, stolikiem nocnym/biurkiem i lustrem. Za lustrem znajdziesz jeden z wielu sejfów w Blue Prince. Aby znaleźć poprawny kod sejfu w Buduarze, spójrz na zdjęcie na stoliku nocnym/biurku naprzeciwko łóżka. Nie potrzebujesz szkła powiększającego, by rozwiązać tę zagadkę.

Jak rozwiązać: Zerknij na fotografię leżącą na stoliku naprzeciwko łóżka. Obrazek zawiera dyskretną podpowiedź – datę 25 grudnia, czyli Boże Narodzenie. Co ciekawe, to jedna z nielicznych zagadek, która nie wymaga użycia szkła powiększającego – wystarczy uważnie spojrzeć.

Kod sejfu: 2-5-1-2
Wyjaśnienie: Dzień 25, miesiąc 12 – czyli 25 grudnia.

Sejf w Studiu Projektowym

Lokalizacja: Studio Projektowe to pomieszczenie z dwoma drzwiami, pozwalające graczom dodać jeden z kilku specjalnych planów pomieszczeń do talii projektowej. Wewnątrz zobaczysz dioramę z sejfem. Użyj szkła powiększającego, aby przybliżyć sejf i zobaczysz, że można go odblokować.

Jak rozwiązać: Użyj szkła powiększającego, aby przyjrzeć się dioramie. Następnie znajdź kalendarz – pokazuje miesiąc listopad oraz ilustrację sadu jabłkowego otoczonego płotem. Policz elementy ogrodzenia.

Kod sejfu: 1-1-0-8
Wyjaśnienie: 11 – listopad, 08 – osiem bram widocznych na ilustracji.

Sejf w Pokoju Rysunkowym

Lokalizacja: Pokój Rysunkowy ma trzy przejścia i zawiera rysunek Barona Sinclaira pośrodku pokoju. Przyjrzyj się uważnie rysunkowi, a zauważysz, że świecznik w tle jest przechylony. Pociągnij ten świecznik, aby odsłonić lokalizację sejfu Pokoju Rysunkowego.

Jak rozwiązać: Policz obrazy w pomieszczeniu, które przedstawiają kobiety stawiające „mały krok” i mężczyzn z „dużym krokiem”. To odniesienie do obrazu przedstawiającego „małe bramy” i „duże kroki”.

Kod sejfu: 0-4-1-5
Wyjaśnienie: 4 obrazy z kobietami, 15 z mężczyznami.

Sejf w Biurze

Lokalizacja: Sejf w Biurze można odsłonić, obracając pokrętło znajdujące się w biurku. Otwórz szufladę i zwróć uwagę na notatkę, która podkreśla książkę zatytułowaną „Marsz Hrabiego”. Obróć pokrętło, aby unieść popiersie Hrabiego i odsłonić lokalizację sejfu.

Jak rozwiązać: Marsz to wskazówka do miesiąca marzec (03), natomiast liczba popiersi Hrabiego Isaaca Gatesa w pokoju to klucz do drugiej części kodu – policz je!

Kod sejfu: 0-3-0-3
Wyjaśnienie: 03 (marzec) + 03 (popiersia).

Sejf w Gabinecie

Lokalizacja: Wchodząc do Gabinetu, od razu po lewej stronie zauważysz sejf. Na stole stoi szachownica z jednym pionkiem: czarnym królem na polu D8.

Jak rozwiązać: Przekształć pozycję z szachownicy w datę. D = czwarta litera alfabetu → 12 (grudzień), pole 8 = dzień.

Kod sejfu: 1-2-0-8
Wyjaśnienie: 8 grudnia.

Sejf za Czerwonymi Drzwiami

Lokalizacja: Jedna z najbardziej ukrytych lokacji w grze. Czerwone Drzwi znajdują się po lewej stronie długiego przejścia z rurami prowadzącego do Wewnętrznego Sanktuarium.

Jak rozwiązać: Najpierw trzeba zasilić czerwone pudełko w Kotłowni – zmieniając bieg rur. Gdy otworzysz Czerwone Drzwi, czeka cię skomplikowana zagadka zębatek – obracaj je tak, by przemieścić platformy. Dopiero wtedy dotrzesz do kłódki sejfu.

Kod sejfu: M-A-J-8
Wyjaśnienie: 8 to jedyna możliwa cyfra, a MAJ to jedyny miesiąc pasujący do tych liter.

Sejf z Blokadą Czasową (Schron)

Lokalizacja: Znajduje się w Schronie – dodatkowym pomieszczeniu, dostępnym dopiero po odblokowaniu Zachodniej Bramy.

Jak rozwiązać: Ten sejf nie używa klasycznego kodu – opiera się na czasie. Wejdź do Terminala i wpisz czas co najmniej o jedną godzinę późniejszy niż aktualny. Terminal odliczy czas – po jego upływie sejf się otworzy.

Kod sejfu: Zmienny
Wyjaśnienie: Sejf działa w czasie rzeczywistym. Aktualna data bazowa to 6 listopada + liczba Dni w grze.

Ciekawostki i ukryte smaczki

  • Mount Holly to posiadłość pełna symboliki – każda zagadka związana z sejfem odnosi się do konkretnego elementu wizualnego: rysunku, szachów, obrazów czy dat.
  • Skrzynki z Łamigłówką ukryte w sejfach bywają unikatowe i mogą dawać dostęp do dodatkowych wątków narracyjnych lub symbolicznych liter potrzebnych do odblokowania końcowych tajemnic.
  • W sejfie z Blokadą Czasową można eksperymentować z czasem i zaobserwować, jak zmienia się świat gry podczas oczekiwania – niektórzy gracze podejrzewają, że istnieją sekrety dostępne tylko w określonych godzinach.

Zakończenie

Sejfy w Blue Prince to nie tylko przeszkody do pokonania – to drobne dzieła sztuki logicznej, które świetnie wpisują się w całą atmosferę tajemnicy i delikatnej grozy otaczającej Mount Holly. Każda zagadka to podróż przez symbolikę, kontekst i spostrzegawczość. Gra nagradza cierpliwych i skrupulatnych – i choć część kodów można znaleźć w przewodnikach takich jak ten, największą przyjemność daje samodzielne ich rozgryzienie.

Nieustannie pojawiają się nowe teorie i interpretacje dotyczące znaczenia sejfów – niektórzy gracze dopatrują się w nich odniesień do historycznych wydarzeń, literatury czy mitologii. Blue Prince nie daje prostych odpowiedzi – i właśnie dlatego tak fascynuje.

Jeśli chcesz poznać inne sekrety Mount Holly, wróć tu później – planuję kolejne poradniki, które zgłębią pozostałe warstwy tej osobliwej opowieści. A teraz… powodzenia w otwieraniu sejfów. Kto wie, co jeszcze skrywają?

Spis treści