Feudalna Japonia w Assassin’s Creed Shadows nie jest wyłącznie krainą samurajskich kodeksów i świątynnej harmonii. Głęboko w cieniu majestatycznych gór i pachnących morską bryzą zatok tętni życie podziemnych frakcji, skorumpowanych władz i tajemniczych postaci, które lawirują na granicy prawa. Jedną z takich osób jest Samemaru, znany również jako „Lis” — artysta, mistrz iluzji i wyjątkowo trudny do namierzenia oszust.

Misja „Szmuglerska zagrywka” to nie tylko kolejny punkt na mapie śledztwa prowadzonego przez bohaterów, ale fascynująca podróż przez niebezpieczne terytorium zatoki Hiruga, gdzie dominują piraci i szmuglerzy. Z pozoru odcięta od wielkiej polityki, zatoka staje się kluczowym elementem układanki prowadzącej do odkrycia tożsamości i działań Samemaru. W tym poradniku krok po kroku przeprowadzę Cię przez to zadanie, uzupełniając je o kontekst historyczny i ciekawostki.

Rozpoczęcie misji: z Saifuku-ji do Hirugi

Zadanie „Szmuglerska zagrywka” odblokowuje się automatycznie po zakończeniu misji „Muzyka”, w której bohaterowie spotykają mistrza biwy w świątyni Saifuku-ji. To tam otrzymujesz pierwsze bezpośrednie wskazówki dotyczące miejsca pobytu Samemaru. Trop prowadzi do zatoki Hiruga, niedostępnego i słabo kontrolowanego obszaru u wybrzeży, znanego z działalności piratów i nielegalnego handlu.

Co ciekawe, lokalizacja ta inspirowana jest prawdziwymi zatokami wykorzystywanymi w okresie Edo do przemytu zagranicznych towarów, mimo obowiązującej wtedy polityki sakoku (zamknięcia kraju).

Przemierzanie zatoki Hiruga: ciche ostrza wśród fal

Zatoka Hiruga to piękny, ale zdradliwy region. Otoczona gęstymi lasami i stromymi klifami, skrywa piracką osadę, którą musisz dokładnie przeszukać. Zaleca się podejście skradankowe – przeciwników jest wielu, a frontalne ataki mogą szybko zakończyć się porażką.

🔍 Wskazówka: Skorzystaj z otaczających budynków, dachów i gęstych krzewów, aby eliminować wrogów po cichu. Misja daje sporo swobody w podejściu taktycznym – możesz unikać walki, przekradać się przez kanały, a nawet podsłuchiwać rozmowy NPC-ów w poszukiwaniu dodatkowych wskazówek.

Warto również eksplorować zatokę w poszukiwaniu ukrytych skrzyń z zasobami oraz notatek, które nie są wymagane do ukończenia misji, ale rzucają więcej światła na sytuację polityczną w regionie oraz wpływy Samemaru.

Poszukiwanie dowodów: ślady działalności „Lisa”

Aby ruszyć dalej tropem Samemaru, musisz znaleźć dwa kluczowe dokumenty ukryte w pirackiej osadzie:

  1. Pierwszy dowód – Udaj się do lewego skrzydła wioski, w stronę budynku położonego blisko linii brzegowej. Wewnątrz, na niskim stoliku, odnajdziesz list handlowy, w którym Samemaru ustala szczegóły przemytu z jednym z lokalnych watażków. Dokument wskazuje, że „Lis” nie działał sam i był częścią większej sieci przestępczej.
  2. Drugi dowód – Następnie przeszukaj dom po prawej stronie osady. Znajdziesz tam zapiski z rozmów piratów, które zawierają dokładny opis kolejnego miejsca pobytu Samemaru – dzielnicy samurajskiej w mieście Obama.

📚 Ciekawostka: W notatkach pojawia się nazwisko Takeda Motoaki, znanego z późniejszej misji „Artysta”, co łączy oba wątki i pokazuje głębię narracyjną całej linii fabularnej.

Zakończenie misji: przed burzą

Po zabezpieczeniu obu dokumentów zakończysz misję „Szmuglerska zagrywka”, która płynnie prowadzi do kolejnego etapu – zadania „Artysta”. To właśnie tam zmierzysz się z Samemaru w znacznie bardziej bezpośredni sposób, a także odkryjesz powiązania między nim a Takedą Motoakim – samurajem uwikłanym w grę pozorów i politycznych manipulacji.

Podsumowanie i refleksja: więcej niż zadanie poboczne

„Szmuglerska zagrywka” to doskonały przykład tego, jak Assassin’s Creed Shadows łączy dynamiczną rozgrywkę z bogatym, osadzonym w historii tłem. Misja ta może wydawać się z pozoru prostym zadaniem typu „znajdź i dostarcz”, jednak jej znaczenie narracyjne i sposób budowania napięcia świadczą o staranności, z jaką Ubisoft podchodzi do fabuły.

Nie można też pominąć estetycznej strony eksploracji zatoki Hiruga – malownicze widoki, realistyczne odgłosy ptaków i szum fal tworzą immersję, która mocno kontrastuje z brutalnością wydarzeń. Dla graczy szukających pełnego zanurzenia w świecie feudalnej Japonii – ta misja to pozycja obowiązkowa.

Spis treści