Twój kciuk czeka na tablecie, drga jak palec na spuście u kowboja. Czekasz na pierwsze uderzenie wroga. Stajesz się niecierpliwy. Twój umysł krzyczy atakuj! Uderzasz kciukiem w tablet, co oznacza, że potwory mogą zaatakować. Powinieneś był poczekać. Wróg ostro kontratakuje jednostką obronną, być może tarczą Woosy, może lodem Kuhna.
Tak czy inaczej, twój atak się nie udaje i szybko stajesz się bezsilny. W ślad za nim idzie lawina ataków i kontrataków, jesteś poszarpany, ledwo żyjesz. Mecz jeszcze się nie skończył, ale masz wrażenie, że nie zakończy się dla Ciebie dobrze. To powinno być znajome uczucie dla każdego, kto grał i przegrał kilka meczów w Summoners War: Lost Centuria.
Summoners War: Lost Centuria to przede wszystkim karciana gra strategiczna czasu rzeczywistego PVP od Com2uS, z pozoru bardzo podobna do Cookie Run: Kingdom pod względem rozgrywki, z wyjątkiem elementów budowania królestwa. Tworzysz drużynę, wdajesz się w walkę z inną drużyną i mówisz swoim jednostkom, aby używały swoich umiejętności w celu uzyskania maksymalnego efektu. Istnieje jednak kilka ogromnych różnic.
Po pierwsze, PVP nie jest rozgrywane między użytkownikami utkniętymi w szponach AI, ale z między użytkownikami aktywnie dowodzącymi swoimi jednostkami w terenie. Czekają, aż ich karty pojawią się w kolejce, a mana naładuje się, pozwalając na ataki. Walki są wyposażony w system kontry, dzięki któremu twoje ataki trafią jako pierwsze, jeśli użyjesz ich, gdy wróg wykonuje własny atak.
W Summoners War: Lost Centuria bardzo ważne jest również rozmieszczenie jednostek. Masz zespół składający się z 8 osób i możesz określić, kto będzie na pierwszej linii, a kto na tylnej. Może to skutkować formacjami, które wyglądają na szalone, ale działają, na przykład używanie wsparcia środkowego do ataków tanków w celu zadawania obrażeń lub ukrywanie tanka lub złodzieja życia na tylnej linii jako forma ubezpieczenia bitwy.
Opracowaliśmy ten poradnik, aby pomóc początkującym stanąć na nogi, zwłaszcza że system kontrowania może wydawać się sprzeczny z intuicją (i tak nie powstrzymuje wroga przed uderzeniem cię!), dopóki nie nauczysz się, jak go właściwie używać. Uczenie się tutaj tych taktyk jest o wiele mniej bolesną opcją w porównaniu do uczenia się takich taktyk poprzez stosowanie ich na sobie! Więc zostań z nami i przeczytaj nasz obszerny przewodnik dla początkujących do gry Summoners War: Lost Centuria, aby uzyskać wskazówki, sztuczki i strategie, jak przyzywać kultowe potwory i zdominować wrogów!
Kontratak to główna siła
Kontrataki są co najmniej dziwne, ale tak właśnie jest, więc nie próbujesz po prostu kontratakować bez względu na to, jakiej karty używasz. Aby wykonać kontratak, musisz użyć umiejętności, gdy wróg używa własnej umiejętności. Jeśli to zrobisz, twoja umiejętność uderzy jako pierwsza. Jednak sposób, w jaki działają, tak naprawdę nie powstrzymuje wroga przed użyciem tej umiejętności.
Nawet jeśli twój kontratak trafi aktualnie atakującego wroga, co samo w sobie jest rzadkością ze względu na sposób, w jaki działa celowanie we wroga, jego atak zostanie wykonany, chyba że twój kontratak go zabije lub uderzy go w formie osłabienia.
Wiedząc o tym, najlepszymi jednostkami do kontrataków jest każdy, kto potrafi wykonać szeroko zakrojone ogłuszenia, zamrożenia lub cokolwiek innego, co może powstrzymać atak wroga na swoich torach, na przykład zamrożenie Kuhna lub losowe masowe ogłuszenie Thraina. Lub każdy, kto może chronić aktualny cel (lub wszystkich!) przed obrażeniami, taki jak Woosa lub Chloe. W ten sposób sprawisz, że atak wroga stanie się bezużyteczny, a przynajmniej masz na to spore szanse.
Formacja bojowa
W zakładce Formacja możesz ustawić pozycje bojowe swojej drużyny. Pamiętaj, że im dalej kogoś umieścisz, tym więcej obrażeń przyjmie, ponieważ celowanie w grze zawsze wybiera postać z przodu, z wyjątkiem postaci, których umiejętności pozwalają atakować tylną linię. Przednia i tylna linia są również podzielone na 4 pola każda.
Jednostki opisane jako atakujące całą linię frontu wroga nie zaatakują od razu 4 najbardziej wysuniętych do przodu pozostałych jednostek wroga. Zamiast tego uderzą w to, co zostanie z pierwszych 4 wrogów, dopóki wszyscy nie zginą. Wtedy i tylko wtedy mogą trafić 4 wrogów z tyłu. Często skutkuje to atakami, które mają być obszarowe z pierwszej linii, trafiając tylko jednego lub dwóch facetów w drugiej linii.
Chociaż bezpiecznie jest umieścić swoich najbardziej wytrzymałych ludzi z przodu, nie zawsze jest to najlepszy wybór: Tank chowający się w najbardziej wysuniętej do przodu części tylnej linii może pomóc kupić dodatkowy czas po nieudanej walce, wystarczająco długo, aby odwrócić to z dealerami uszkodzeń na tylnych pozycjach. Nie wspominając już o niektórych wytrzymałych postaciach, które mają również ataki, które mogą być na tyle dobre, że umieszczenie ich w tylnej linii jest realną opcją.
Konkretna postać, konkretny wróg, konkretny czas
W tej grze niektóre postacie i zaklęcia wymagają, aby ich ataki były odpowiednio zsynchronizowane z ich rolą. Zadawanie obrażeń jest w porządku, gdy można użyć ich w dowolnym momencie, zarówno do zainicjowania ataku, jak i do kontrataku. Bufory najlepiej wykorzystać natychmiast, aby otworzyć atak, zwłaszcza jeśli są umieszczone gdzieś na tylnej linii, gdzie są bezpieczniejsze.
Jednostki ogłuszające i jednostki defensywne najlepiej nadają się do kontrataku, na przykład Woosa osłaniający całą drużynę tuż przed ogromnym atakiem lub Kuhn wyrzucający zamrożenie na całej linii, gdy ktoś z frontu wroga zaatakuje. Środki czyszczące osłabienia, takie jak karta zaklęcia Transfer, są absolutnie bezwartościowe jako kontrataki, ale najlepiej używać ich po tym, jak wróg faktycznie cię uderzy: nie możesz usunąć osłabienia, jeśli jeszcze go nie ma.
Musisz mieć oko na to, który z twoich wrogów też atakuje: jeśli widzisz typ masowego obezwładniacza, takiego jak Kuhn, czekający na zamrożenie twojej linii frontu, możesz użyć tylnych jednostek do ataku, bezpiecznych przed jego kontrmrożeniem. Istnieje również opcja poczekania, aż wróg strzeli pierwszy, a następnie skontrowania jednym z twoich frontlinerów, zanim zostanie zamrożony. Zawsze miej oko na dostępne opcje i pamiętaj, kiedy najlepiej z nich skorzystać.
Pozwól przeciwnikowi na pierwszy ruch
Powiedzmy, że twój przeciwnik ma pewną, niesamowicie irytującą jednostkę, która bardzo dobrze niszczy twoje ruchy kontratakami. Jak Woosa, który rzuca zaklęcie niewrażliwości na status i tarczy na wszystkich członków swojej drużyny. Jego tarcza jest wystarczająco silna, aby absorbować większość ataków i czynić je nieskutecznymi, więc przyczyniają się do blokowania ataków, często je kontrując. Dobrym sposobem na ominięcie takiego wroga jest poczekanie, aż przeciwnik wystrzeli pierwszy.
W ten sposób wiesz, że nie będzie mógł użyć takich jednostek do kontrataku, ponieważ to ty ciągle kontrujesz! A jeśli zdecydują się użyć takiej jednostki wcześnie bez kontrowania, nadal możesz ich uderzyć zanim rzucą zaklęcie, najlepiej kupując czas dla siebie po tym, jak już przyjmą cios. Nie wspominając już o tym, że możesz rzucić umiejętność leczenia lub buff (buffy Acceleration dla dodatkowej many są tutaj dobrym wyborem), gdy tak się dzieje, aby nie marnować umiejętności ataku.
Wrogie bestie
Kiedy jednostka umiera, jej karta przestaje pojawiać się w twojej kolejce. Jednym ze sposobów, aby to wykorzystać, jest umieszczenie najbardziej niszczycielskich napastników z tyłu. Im więcej jednostek stracisz, tym bardziej prawdopodobne jest, że ci naprawdę paskudni – zadający obrażenia z tyłu pojawią się w kolejce, dopóki nie zostaną one jedynymi.
Przy wystarczającej ilości many (możesz chcieć przynieść bufor z tanim Przyspieszeniem, takim jak Bernard), może to prowadzić do stałego zalewu wysoce zadających obrażeń umiejętności, które odwracają walkę do góry nogami. A jeśli nie tracisz żadnych jednostek i nie możesz wykorzystać tych umiejętności, oznacza to po prostu, że wróg nie bije cię wystarczająco mocno, więc i tak przegra.
Z drugiej strony dotyczy to również wroga. Jeśli przeciwnik schodzi na tyły, mocno naciskaj na przewagę i bądź agresywny.
Uważaj co przyciskasz
Walki na liście poszukiwanych w trybie pojedynczym muszą mieć trzy gwiazdki, aby każdego dnia czerpać z nich jak najwięcej. Pobij go o jedną gwiazdkę, a będziesz mógł odebrać otrzymane nagrody, ale nie będziesz mógł tam wrócić przez cały dzień. Jest to szczególnie ważne, ponieważ podczas gdy pierwsze dwie nagrody są dość marne, ostateczna nagroda trzygwiazdkowy jest wynagrodzeniem w postaci klejnotów. Nie możesz tego przegapić!
Zrozumieć kolorowe litery
Podczas przeglądania opisu postaci lub zaklęcia, w szczególności zawierającego wzmocnienia i osłabienia, możesz dotknąć kolorowych liter, aby przeczytać opis tego wzmocnienia lub osłabienia. Upewnij się, że to robisz, ponieważ wiele z nich nie ma szczególnie opisowych nazw (Oblivion brzmi jak coś bardzo destrukcyjnego, ale jedyne, co robi, to wyłączenie umiejętności pasywnych, które nie wszyscy mają).
Oczywiście idzie to również w parze z faktem, że powinieneś poświęcić trochę czasu na przeczytanie opisów postaci przed ich użyciem! Chociaż ich poziom jest zwykle dobrym wskaźnikiem ich mocy, niektóre karty niskiego poziomu, takie jak Bernard Gryfon, są powszechnie używane z jakiegoś powodu. Ponieważ to tani sposób na zdobycie mnóstwa many, za pomocą której można przewrócić wroga.
Zrozumieć kolorowe kwadraty
Mówiąc o buffach i debuffach, pojawiają się one jako kolorowe kwadraty nad twoimi jednostkami, gdy są przez nie dotknięte lub pobłogosławione. Czerwone statusy to debuffy, które są dla ciebie oczywiście złe, chyba że masz w ręku kartę Transferu. Niebieskie statusy to buffy, które generalnie są dla ciebie dobre, chyba że przeciwna drużyna ma Soha. Statusy fioletowe są mniej przewidywalne.
Mogą być zarówno wzmocnieniami jak i debuffami. Nie możesz ich ukraść wrogowi, rzucić ich z powrotem, ani nawet wyczyścić ich jakąś formą magii rozproszenia statusu. Miej to na uwadze, gdy decydujesz się, czy użyć tej karty Transfer lub Soha.
Zniżka za przywołanie
Jeśli masz księgi przywołań, świetnie! Możesz przyzywać za ich pomocą nowe karty poprzez Mystical Summon. Jeśli nie masz książek, możesz zamiast tego przyzwać za klejnoty. Nigdy nie rób pojedynczych przywołań za klejnoty. Zawsze wybieraj 10, ponieważ oszczędzasz 300 klejnotów z całkowitej ceny w porównaniu do robienia 10 pojedynczych wezwań.
Miej oko na swoje wydarzenia i dzienniki
Podobnie jak w przypadku wielu gier mobilnych, Twoje codzienne nagrody, osiągnięcia i postępy w wydarzeniach są najlepszym źródłem zasobów. Zawsze miej oko na te małe czerwone kółka powiadomień i nigdy nie zapomnij zabrać swoich słusznie zarobionych rzeczy. W przypadku wydarzeń o ograniczonym czasie trwania musisz wyostrzyć swoją czujność, ponieważ nie chcesz przegapić odebrania nagród!
System kamień, papier, nożyce
W grze zastosowano system znany z rywalizacji w kamień, papier, nożyce, ale z zastosowaniem żywiołów. Ów system określa jak mocno atak trafia, aby uzyskać największą siłę. Ogień bije wiatr, wiatr bije wodę, woda bije ogień. Zarówno Światło jak i Ciemność uderzają się nawzajem w grze w dość mocny sposób, jednocześnie słabo uderzając w swoje odpowiedniki.
Jeśli twój atak jest słaby przeciwko żywiołowi to zadaje bardzo małe obrażenia. Tymczasem bycie silnym przeciwko żywiołowi spowoduje Miażdżący Uderzenie, które uderza znacznie mocniej niż normalny atak.
Generalista lub specjalista
Ponieważ nie możesz przewidzieć, z jaką wrogą drużyną się zmierzysz, posiadanie wszystkich żywiołów w twojej drużynie oznacza, że jesteś przygotowany na wszystko, co dotyczy elementarnych zasad rozgrywki kamień, papier, nożyce.
Jednak w trybie pojedynczym, podczas gdy wróg AI ma tendencję do oszukiwania, mając wielokrotność tych samych potworów lub zaklęć, pozwala ci to wiedzieć, z czym przyjdzie Ci walczyć. W takim przypadku stwórz wyspecjalizowaną drużynę do zabijania określonej kompozycji wroga, zwykle dopasowując żywioły do pozycji żywiołów wroga. Jeśli wróg ma ognistych z przodu, a wodnych z tyłu, umieść wodniaków z przodu i kilku z tyłu, więc w miarę postępu walki ogniści będą coraz szybciej umierali od autoataków.
Centralne filary wsparcia
Wzmocnienia wsparcia kumulują się do maksymalnie trzech poziomów. Wiedząc o tym, posiadanie dwóch lub więcej wspierających to dobra liczba, ponieważ większość wspierających daje jeden lub dwa poziomy pewnego wzmocnienia. Reszta będzie wymagała zadawania obrażeń lub tanków, ponieważ wspierający zwykle nie uderzają zbyt mocno, jak w większości gier.
Pomocne może być również umieszczenie ich w środku twojej formacji, ponieważ nie chcesz, aby twoi pakerzy zginęli pierwsi, gdy wszystko pójdzie nie tak. Wsparcie jest twoją ostatnią jednostką w walce, zwłaszcza że ci, którzy zadają obrażenia, chowając się z tyłu.
Pokonanie barier
Barrier Battle, umiejscowiona w Challenge Mode, to walka, która narzuca graczom pewną zasadę, zwaną Barrier, aby urozmaicić sytuację. Masz tylko 3 przegrane, zanim będziesz musiał czekać kolejne 4 dni na następną bitwę, co oznacza, że chodzi o uzyskanie dobrej passy. Nagrody są jednak świetne, więc pamiętaj o dokładnym zaplanowaniu składu drużyny, zgodnie z aktualnymi zasadami trybu. Powiedzmy, nie przyprowadzaj żadnych uzdrowicieli, jeśli obecne zasady mówią, że leczenie nie działa.
Jeśli chodzi o karty do wyboru, mniej martw się o ich poziom, a bardziej o skład drużyny i to, jak dobrze są wyposażone. Każdy ma lv10, więc różnice w sile będą głównie pochodziły z ich Run, kamieni umiejętności, synergii drużynowej.
Bilety na Arenę
W trybie wyzwań, znajduje się również tryb areny, który jest podobny do trybu bariery, ponieważ masz trzy próby, a wszyscy są przenoszeni do poziomu 10. Nie ma jednak żadnych dodatkowych zasad, więc jest to wyłącznie test tego, jak dobrze wyposażony jest twój zespół, jaka jest zdolność zespołu do współpracy i umiejętność wyczucia czasu.
Ze względu na opłatę za wstęp w wysokości 100 klejnotów, najlepiej przejść do tego trybu tylko wtedy, gdy jesteś już pewny swojej drużyny, ponieważ prawdopodobnie zostaniesz dopasowany do osób o kilka tysięcy trofeów powyżej swojej rangi. Jeśli już za to zapłaciłeś, równie dobrze możesz zagrać!
AOE, wykorzystaj mądrze
Gdy masz zamiar użyć umiejętności liniowej jednostki AOE, zwróć uwagę, ilu wrogów pozostało na obecnej linii frontu wroga. Jeśli powiedzmy, że na linii frontu wroga został jeszcze jedna jednostka, atak trafi tylko ją, marnując efekt AOE.
W tym tempie może być lepiej użyć zamiast tego ataku na pojedynczy cel, jeśli jest dostępny, lub poczekać, aż autoataki je wykończą, jeśli są i tak blisko śmierci. Zabij tego samotnika, a potem użyj jednostki z AOE na biednych frajerach z tylnej linii.
Przesada jest przereklamowana
Niektóre jednostki są świetne do zabijania prawie martwych wrogów, takie jak Hwa (który spala manę wroga po zabiciu celu, który i tak ma najniższy HP) i Ramagos (który leczy się po zabiciu przeciwnika).
W przeciwnym razie, jeśli hp celu jest tak niskie, że wkrótce umrze od autoataków lub może zostać zabity atakiem obszarowym, który uderza również w jego przyjaciół, przesadne zabijanie ich pojedynczym nukerem jest generalnie nieskuteczne. Najlepszym momentem na taki atak jest sytuacja, gdy ów przeciwnik jest ostatnim wrogiem w linii lub jest denerwującym celem o wysokim priorytecie, takim jak Woosa lub każdy, kto potrafi wykonać AOE na całej mapie.
Zabezpieczaj mocne jednostki
Jeśli masz jakąś pojedynczą jednostkę, która może zadać obrażenia na całym polu, z miłości do wszystkiego, co dobre, weź ją i umieść gdzieś w tylnej linii lub w środku. Zdolność do zadawania obrażeń całemu polu, nawet przy stosunkowo niskim ataku, kumuluje się przez cały mecz. Kiedy linia frontu wroga załamuje się i zauważysz, że tylna linia wroga jest już w połowie siły lub prawie martwa, ten facet właśnie wykona swoją robotę.
Biuro Misji
Tworząc zespoły w Biurze Misji, nie myśl tylko o elementarnych słabościach i rolach jednostek, o wypełnienie których prosi Cię tablica. Pomyśl o indywidualnym poziomie mocy każdej jednostki, ponieważ wpływa to również na procent powodzenia żądań w Biurze Misji.
Czasami lepiej jest wypełnić trzecie miejsce osobą o wysokim poziomie mocy niezależnie od żywiołu, podczas gdy dwa pierwsze spełniają wymagania żywiołu. Po prostu sprawdź, który zestaw jednostek zapewni Ci wyższy procent sukcesu.
Zestawy run
W zakładce Terytorium używasz budynku Craft Building, aby zdobyć Runy, w które można wyposażyć w potwory, aby były silniejsze. Wyposażając je w Runy, postaraj się, aby pasowały do siebie symbole. Runy mają zestaw premii, które często są znacznie większe niż te, które można uzyskać wkładając trzy różne runy do miejsc danego gościa, nawet jeśli są to trzy runy wyższego poziomu w porównaniu z trzema tandetnymi, małymi szarymi runami.
Przynajmniej nie musisz też dopasowywać kolorów, tylko symbole na Runach. I tak jak powinieneś dopasowywać runy do siebie, powinieneś dopasować je do bohatera. Daj jednostkom Runy, które współgrają z ich mocnymi stronami.
Wzmacnianie run
Masz kilka śmieciowych run? Możesz wydać te runy, aby wzmocnić istniejące, co oznacza, że nigdy nie powinieneś sprzedawać run niskiego poziomu.
Oczaruj swoje karty
Z drugiej strony zaklęcie dodaje nowe statystyki do twoich run dzięki użyciu zwojów zaklęć. Otrzymujesz je wykonując codzienne misje.
Chociaż kuszące może być gromadzenie tych rzeczy, dopóki nie awansujesz i nie będziesz w stanie tworzyć lepszych run, powinieneś przynajmniej użyć niektórych zwojów zaklinających na runach swojej ulubionej jednostki na początku, aby uzyskać przewagę we wczesnej fazie gry. Nie wspominając o runach niższych poziomów, które i tak są tańsze w ulepszaniu.
Inspekcja kart przed bitwą
Zanim rozpocznie się walka, nie jest za późno na zmianę jednostek, ale gdy zostanie ci pokazana wroga drużyna rób notatki. Jeśli wróg pobije cię szczególnie mocno, a zauważysz, że nie jest rażąco silny lub nadmiernie wyposażony w porównaniu z tobą, to wiedza jaką o nim zbierzesz pomoże Ci wygrać kolejna potyczkę.
Być może ich zespół może mieć lepszą synergię niż twój, może dobrze wymierzyli liczniki lub po prostu skontrowali twoje elementy przez zupełny przypadek. Jest to całkowicie zrozumiałe, biorąc pod uwagę losowy charakter wyboru przeciwnika. Tak czy inaczej, obserwowanie drużyny wroga to dobry sposób na poznanie innych kart, zwłaszcza tych, których nie posiadasz.
Dopinguj za karty
W prawym dolnym rogu holu znajdziesz przycisk, który wygląda jak telewizor. Dzięki temu możesz kibicować w bitwach między graczami. Płacisz 100 klejnotów, aby dopingować walkę, która płaci kartą poziomu bohatera, gdy twoja drużyna wygrywa i 100 kryształów many za rzadką kartę. Kiedy kibicujesz drużynie w menu TV, dobrze byłoby sprawdzić poziomy jednostek drużyny, szczególnie jeśli nie jesteś pewien składu obu drużyn.
Zawsze przychodź tutaj nie tylko po to, aby spróbować złapać kilka kart, ale także po to, aby sprawdzić potencjalny skład drużyny: dobrym pomysłem może być robienie notatek od tego, kto wygra powtórkę, zwłaszcza jeśli obie drużyny były mniej więcej na tym samym poziomie. Aha, a jeśli drużyna, którą kibicowałeś przegra, przynajmniej dostaniesz normalną kartę za swoje kłopoty.
Tworzenie sojuszników
W jakiejkolwiek grze wieloosobowej zawsze należy pamiętać o aspekcie społecznym. Na szczególną uwagę w Summoners War: Lost Centuria należą sojusze. Dołączenie do Sojuszu jest zawsze dobrym pomysłem, biorąc pod uwagę, że bycie w nim pozwala na korzystanie ze sklepu Sojuszu.
Istnieje również możliwość zdobycia kart od innych graczy za pośrednictwem punktu handlowego Sojuszu. Nie tylko pozwala to na bardziej przewidywalne i łatwiejsze skompletowanie talii, ale także pozwala zrobić to samo dla innych członków!
Zachowaj spokój
W tej grze zachowanie spokoju jest ważne. Musisz nie tylko szybko operować kciukiem, ale także głową i oczami. Zbyt łatwo jest po prostu automatycznie trzymać kciuk na, powiedzmy, Kuhn, gotowy do zamrożenia linii frontu wroga, jeśli zaatakuje.
Następnie stukasz go, gdy przeciwnik atakuje z tyłu i marnujesz jego zamrożenie, ponieważ nie udało mu się anulować ataku. Zachowaj spokój, nigdy się nie poddawaj i nie wyrzucaj tabletu przez okno!
Dzięki za pozostanie z nami przez całą drogę tutaj. Jeśli masz własne wskazówki lub sztuczki, którymi możesz się podzielić, nie wahaj się omówić je w sekcji komentarzy poniżej!