Witajcie, miłośnicy tajemniczych rezydencji, ukrytych przejść i zagadek, które aż proszą się o rozwiązanie! Blue Prince to nie tylko gra, to prawdziwa wyprawa w świat pełen przedmiotów, które mogą… pomóc ci albo cię pogrążyć. Jednym z najbardziej intrygujących z nich jest Topór (Axe) – potężne, choć limitowane narzędzie, które może otworzyć drzwi do naprawdę cennych pomieszczeń.

Ale uwaga – to nie jest zabawka. Masz tylko 3 użycia, więc każde powinno być przemyślane. Zanim jednak dojdziemy do strategii, najpierw dowiedzmy się, jak w ogóle zdobyć ten topór.

Jak zdobyć Topór w Blue Prince?

Zdobycie Topora to cała mała wyprawa, której finał rozegra się głęboko pod rezydencją – ale wszystko zaczyna się na zewnątrz. Twoim pierwszym celem jest odblokowanie Zbrojowni (Armory), w której znajduje się ten cudowny kawał żelastwa. Żeby to zrobić:

Zapal wszystkie 4 niebieskie płomienie

Na zewnątrz rezydencji znajdują się zawory, dzięki którym możesz rozpalić specjalne niebieskie ognie. Oto miejsca, w których znajdziesz zawory:

  • Gamestone Cavern – stara kopalnia, pełna chłodu i echa
  • Apple Orchard – malowniczy, ale nie tak niewinny jak się wydaje
  • Schoolhouse i Hovel – wybierz je jako pokoje zewnętrzne po odblokowaniu West Gate

Jeśli uda ci się zapalić wszystkie płomienie, odblokujesz windę do Underground Precipice – mrocznego, podziemnego miejsca, w którym czeka na ciebie szachowa zagadka.

Jak rozwiązać szachową zagadkę i zdobyć Zbrojownię?

Ta łamigłówka to jeden z ciekawszych momentów gry – i jeden z bardziej nietypowych. Dlaczego? Bo plansza jest dynamiczna i różni się u każdego gracza! Tak, dobrze czytasz – tym razem nie ma jednej słusznej odpowiedzi.

Oto jak działa ta zagadka:

  • Figury szachowe są poukrywane w różnych pokojach twojej posiadłości.
  • Szachownica to nic innego jak plan domu – każde pole to pokój.
  • Twoim zadaniem jest umieścić figury na odpowiadających im polach, zgodnie z tym, gdzie je znalazłeś.

Przypisanie figur do pokoi:

Każda figura może pojawić się tylko w konkretnych miejscach:

Figura Może pojawić się w:
Pionek (Pawn) Sypialnia, Salonik, Jadalnia, Dormitorium, Pokój do rysowania, Zamrażarka, Gościnny, Rzeczy znalezione, Tajne przejście, Solarium, Magazyn, Garderoba
Goniec (Bishop) Strych, Księgarnia, Kaplica
Król (King) Biuro, Sala tronowa
Skoczek (Knight) Obserwatorium, Pokój ochrony, Skarbiec
Wieża (Rook) Wieża zegarowa, Oranżeria, Zakątek, Sejf
Królowa (Queen) Komnata Pani Domu, Gabinet

Jeśli ustawisz figurę we właściwym miejscu – plansza się podświetli. Rozwiąż całą układankę, a na końcu zostaniesz poproszony o wybór nagrody. Wybierz Skoczka (Knight), a otworzysz drzwi do Zbrojowni – a w niej czeka na ciebie upragniony Topór!

Jak i gdzie używać Topora?

Masz topór? Gratulacje! Ale nie szalej z radości za szybko – teraz zaczyna się prawdziwa gra strategiczna. Topór można użyć tylko 3 razy, a po tym… koniec. Trzeba myśleć jak mistrz szachowy, zanim przetniesz kolejne drzwi.

Jak użyć Topora:

  1. Otwórz Mount Holly Directory
  2. Wybierz pokój
  3. W prawym dolnym rogu pojawi się ikonka topora – kliknij, by go użyć

I teraz najważniejsze pytanie – które pokoje warto otworzyć?

Najlepsze pokoje do „otoporzowania”:

🔹 Strych (Attic)

To prawdziwa kopalnia skarbów – aż 8 różnych przedmiotów! Jeżeli grasz pod build oparty na zbieractwie i eksploracji, to absolutny must-have.

🔹 Korytarz (Passageway)

Niepozorny, ale genialny. To pokój, który łączy się we wszystkich kierunkach. Otwarcie go może ci uratować skórę, kiedy gra zaczyna ci rzucać kłody pod nogi.

🔹 Trophy Room

Darmowy dostęp do trofeów i klejnotów – jeśli twój styl to maksymalizacja zasobów, to będzie strzał w dziesiątkę.

Inne opcje warte rozważenia:

  • Klasa (Classroom) – niektórzy gracze ją wybierają, ale głównie ze względu na dostęp do trofeum.
  • Sala tronowa (Throne Room) – powiązana z zagadką, może się przydać, jeśli celujesz w konkretne rozwiązania fabularne.

Podsumowanie

Topór to broń jednorazowego użytku – dosłownie. Każde cięcie to jedna mniej szansa na dostęp do zasobów lub skrótów. Ale jeśli podejdziesz do tematu z głową, możesz zmienić losy swojej przygody. Moja rada? Zawsze miej plan. Zanim klikniesz „użyj”, zastanów się, co da ci największą przewagę – zasoby, łączność, czy może coś specjalnego?

Masz już swój ulubiony pokój do otwarcia toporem? A może kombinujesz coś nieszablonowego? Chętnie poczytam o tym w komentarzach! 💬

Spis treści