Witajcie, miłośnicy tajemniczych rezydencji, ukrytych przejść i zagadek, które aż proszą się o rozwiązanie! Blue Prince to nie tylko gra, to prawdziwa wyprawa w świat pełen przedmiotów, które mogą… pomóc ci albo cię pogrążyć. Jednym z najbardziej intrygujących z nich jest Topór (Axe) – potężne, choć limitowane narzędzie, które może otworzyć drzwi do naprawdę cennych pomieszczeń.
Ale uwaga – to nie jest zabawka. Masz tylko 3 użycia, więc każde powinno być przemyślane. Zanim jednak dojdziemy do strategii, najpierw dowiedzmy się, jak w ogóle zdobyć ten topór.
Spis treści
Jak zdobyć Topór w Blue Prince?
Zdobycie Topora to cała mała wyprawa, której finał rozegra się głęboko pod rezydencją – ale wszystko zaczyna się na zewnątrz. Twoim pierwszym celem jest odblokowanie Zbrojowni (Armory), w której znajduje się ten cudowny kawał żelastwa. Żeby to zrobić:
Zapal wszystkie 4 niebieskie płomienie
Na zewnątrz rezydencji znajdują się zawory, dzięki którym możesz rozpalić specjalne niebieskie ognie. Oto miejsca, w których znajdziesz zawory:
- Gamestone Cavern – stara kopalnia, pełna chłodu i echa
- Apple Orchard – malowniczy, ale nie tak niewinny jak się wydaje
- Schoolhouse i Hovel – wybierz je jako pokoje zewnętrzne po odblokowaniu West Gate
Jeśli uda ci się zapalić wszystkie płomienie, odblokujesz windę do Underground Precipice – mrocznego, podziemnego miejsca, w którym czeka na ciebie szachowa zagadka.
Jak rozwiązać szachową zagadkę i zdobyć Zbrojownię?
Ta łamigłówka to jeden z ciekawszych momentów gry – i jeden z bardziej nietypowych. Dlaczego? Bo plansza jest dynamiczna i różni się u każdego gracza! Tak, dobrze czytasz – tym razem nie ma jednej słusznej odpowiedzi.
Oto jak działa ta zagadka:
- Figury szachowe są poukrywane w różnych pokojach twojej posiadłości.
- Szachownica to nic innego jak plan domu – każde pole to pokój.
- Twoim zadaniem jest umieścić figury na odpowiadających im polach, zgodnie z tym, gdzie je znalazłeś.
Przypisanie figur do pokoi:
Każda figura może pojawić się tylko w konkretnych miejscach:
Figura | Może pojawić się w: |
---|---|
Pionek (Pawn) | Sypialnia, Salonik, Jadalnia, Dormitorium, Pokój do rysowania, Zamrażarka, Gościnny, Rzeczy znalezione, Tajne przejście, Solarium, Magazyn, Garderoba |
Goniec (Bishop) | Strych, Księgarnia, Kaplica |
Król (King) | Biuro, Sala tronowa |
Skoczek (Knight) | Obserwatorium, Pokój ochrony, Skarbiec |
Wieża (Rook) | Wieża zegarowa, Oranżeria, Zakątek, Sejf |
Królowa (Queen) | Komnata Pani Domu, Gabinet |
Jeśli ustawisz figurę we właściwym miejscu – plansza się podświetli. Rozwiąż całą układankę, a na końcu zostaniesz poproszony o wybór nagrody. Wybierz Skoczka (Knight), a otworzysz drzwi do Zbrojowni – a w niej czeka na ciebie upragniony Topór!
Jak i gdzie używać Topora?
Masz topór? Gratulacje! Ale nie szalej z radości za szybko – teraz zaczyna się prawdziwa gra strategiczna. Topór można użyć tylko 3 razy, a po tym… koniec. Trzeba myśleć jak mistrz szachowy, zanim przetniesz kolejne drzwi.
Jak użyć Topora:
- Otwórz Mount Holly Directory
- Wybierz pokój
- W prawym dolnym rogu pojawi się ikonka topora – kliknij, by go użyć
I teraz najważniejsze pytanie – które pokoje warto otworzyć?
Najlepsze pokoje do „otoporzowania”:
🔹 Strych (Attic)
To prawdziwa kopalnia skarbów – aż 8 różnych przedmiotów! Jeżeli grasz pod build oparty na zbieractwie i eksploracji, to absolutny must-have.
🔹 Korytarz (Passageway)
Niepozorny, ale genialny. To pokój, który łączy się we wszystkich kierunkach. Otwarcie go może ci uratować skórę, kiedy gra zaczyna ci rzucać kłody pod nogi.
🔹 Trophy Room
Darmowy dostęp do trofeów i klejnotów – jeśli twój styl to maksymalizacja zasobów, to będzie strzał w dziesiątkę.
Inne opcje warte rozważenia:
- Klasa (Classroom) – niektórzy gracze ją wybierają, ale głównie ze względu na dostęp do trofeum.
- Sala tronowa (Throne Room) – powiązana z zagadką, może się przydać, jeśli celujesz w konkretne rozwiązania fabularne.
Podsumowanie
Topór to broń jednorazowego użytku – dosłownie. Każde cięcie to jedna mniej szansa na dostęp do zasobów lub skrótów. Ale jeśli podejdziesz do tematu z głową, możesz zmienić losy swojej przygody. Moja rada? Zawsze miej plan. Zanim klikniesz „użyj”, zastanów się, co da ci największą przewagę – zasoby, łączność, czy może coś specjalnego?
Masz już swój ulubiony pokój do otwarcia toporem? A może kombinujesz coś nieszablonowego? Chętnie poczytam o tym w komentarzach! 💬
Aktywność komentująych