Clair Obscur Expedition 33 to jedno z tych wyzwań, które naprawdę potrafią wyciągnąć z graczy wszystko, co najlepsze. Finałowy boss, Malarka, to prawdziwy test zarówno na zdolności strategiczne, jak i na refleks. Ta potężna postać nie tylko nie zna litości, ale także wymaga od nas precyzyjnego wykorzystania umiejętności, odpowiedniego timingu oraz perfekcyjnego zarządzania drużyną. W tym poradniku przeprowadzę Cię przez wszystkie fazy walki, wskazując na kluczowe momenty, w których niezbędna będzie precyzyjna reakcja i sprawność w wykonywaniu uników, kontrataków i używaniu umiejętności. Przygotuj się na intensywną, pełną emocji walkę – bo Malarka to prawdziwa bestia!

Pierwszy kontakt z Malarką – Meteory i gradientowy atak

Malarka zaczyna walkę od przywołania meteorytów. Na arenie pojawi się kilka kul światła, które będą nabierać energii. To jest moment, w którym musisz być czujny! Kiedy meteory zaczynają świecić, to znak, że za chwilę spadną. Wykonaj błyskawiczny unik, bo inaczej będziesz mieć do czynienia z dużymi obrażeniami. Kluczem jest zrozumienie, że meteory „ładują się” i kiedy osiągną pełną moc, opadną na Ciebie z ogromną siłą.

Ciosy z tabliczki – szybkie uniki

Kiedy Malarka zacznie „ciąć” w powietrzu swoim pędzlem, nie możesz stać bezczynnie! Atak ten jest bardzo potężny, ale dzięki odpowiedniemu timingowi jesteś w stanie go zneutralizować. Gdy Malarka zacznie przygotowywać atak gradientowy – zauważysz, że w jej ręku pojawi się coś w rodzaju lasera – to moment na kontratak. Poczekaj, aż cofnie rękę, a potem wykonaj kontrę, aby zadać jej obrażenia, zanim ona wykona pełen atak.

Atak z chromami – szybkie refleksy

Podczas walki, Malarka będzie używać tabliczki do wystrzeliwania chromów – czterech potężnych ciosów jeden po drugim. To atak, który wymaga błyskawicznych reakcji. W momencie, gdy zacznie machać tabliczką w Twoją stronę, wykonaj szybki unik. Pamiętaj, że ten atak jest szybki i wymaga nie tylko refleksu, ale także znajomości ruchów bossa.

Kula światła – uważaj na wybuchy

W trakcie walki Malarka wyczaruje kulę, która zacznie ładować energię, a potem wybuchnie, zadając ogromne obrażenia. Kiedy zauważysz, że kula zaczyna się formować, przygotuj się na unik, bo wybuch będzie się zbliżał. Kiedy wokół kuli zaczną zmniejszać się ostrza, wiesz, że nie masz już czasu na zastanowienie się – musisz wykonać unik w odpowiednim momencie.

Zmiana tempa – przywołanie broni i spowolnienie akcji

Kiedy przejdziesz do drugiej fazy, walka wejdzie na zupełnie inny poziom. Malarka zacznie przywoływać różne bronie ze swojej palety, a Ty będziesz musiał dostosować się do tempa, które teraz będzie miała. Pędzel ze światła to jedno z narzędzi, które będziesz musiał się nauczyć omijać. Kiedy Malarka zacznie przygotowywać atak z pędzlem, zauważysz, że czas się spowalnia – to wtedy musisz szybko wykonać unik.

Zaatakowana w powietrzu – bądź gotowy na serię ciosów

Kiedy Malarka unosi się w powietrzu, przygotuj się na wyjątkowo niebezpieczny atak. Będziesz musiał poczekać, aż Malarka zbliży się do sojusznika i wykona atak – cała seria pięciu ciosów. Po tym ataku nie zapomnij wykonać uniku, aby uniknąć ogromnych obrażeń. To jest moment, w którym każdy ruch musi być przemyślany, bo Malarka nie daje zbyt wiele miejsca na pomyłki.

Rozerwanie światów – precyzyjny moment na unik

Jednym z najbardziej zaskakujących ataków Malarki jest rozerwanie światów. Gdy zobaczysz, że zbliża się do Esquie – mała wysepka w dolnej części ekranu – nie czekaj na ostatnią chwilę! Czekaj, aż promienie dotrą do Esquie, a potem wykonaj jednoczesny unik. To kluczowy moment, który może zadecydować o Twojej wygranej.

Klątwa – zabij Malarkę w dwóch turach!

W tej fazie Malarka rzuci na Twoich bohaterów klątwę, która zmienia całą dynamikę walki. Klątwa oznacza, że masz dokładnie dwie tury na zabicie Malarki – inaczej przegrałeś. Każda z postaci w drużynie ma tylko dwie tury na zadanie maksymalnych obrażeń. Jeśli któraś z postaci padnie, nie martw się – pozostali bohaterowie muszą kontynuować walkę. Najlepszym rozwiązaniem w tym przypadku jest wykorzystywanie umiejętności zadających ogromne obrażenia za jednym razem. Sciel, z jej zdolnością „Niosący Cień” – 10 trafień za 1 punkt gradientowy – jest w tej roli niezastąpiona.

Wykorzystaj wszystkie umiejętności do maksimum

W tej fazie najlepiej jest nie używać gradientowych ładunków wcześniej w walce, a zamiast tego skupić się na jak najszybszym atakowaniu Malarki. Trzy użycia „Niosącego Cienia” to prawdziwa potęga – zadają one Malarce ogromne obrażenia, które mogą wynosić nawet ponad 1/3 jej paska zdrowia w dwóch turach. Jeśli masz odpowiednią drużynę, ta faza nie będzie stanowiła większego problemu, ale musisz być szybki i precyzyjny.

Zakończenie

Pokonanie Malarki to nie tylko test umiejętności, ale także zrozumienia mechaniki gry i wykorzystania odpowiednich strategii. Kluczem do sukcesu jest balansowanie między atakami a unikami, umiejętnościami drużynowymi i odpowiednim wykorzystaniem gradientowych ładunków. Pamiętaj, że Malarka to prawdziwy weteran w tej grze – jej ataki są zróżnicowane i wymagają refleksu oraz dobrej znajomości każdej fazy walki. Gdy już pokonasz tę wymagającą przeciwniczkę, poczujesz satysfakcję, która będzie warta każdej minuty poświęconej na naukę jej ruchów.

W końcu, pokonanie tak potężnego bossa jak Malarka to prawdziwy kamień milowy w grze Clair Obscur Expedition 33. Życzę powodzenia, a po walce – nie zapomnij o zasłużonej nagrodzie!

Spis treści