Dziś mam dla was kompletny przewodnik po przeglądarkowej grze Elvenar. Poradnik do gry poprowadzi was od początku do końca przez ogrom wiedzy jakiej potrzebujecie, aby poznać cały świat gry. Elvenar to darmowa gra przeglądarkowa od InnoGames, gdzie zajmujemy się budowaniem swojego miasta Elfów bądź Ludzi, w zależności od wybranej rasy na początku gry. Elfy są stworzeniami, które od zawsze żyły zgodnie z naturą, a ich miasta wyglądają jak wyryte w dżungli obrazy ludzkich wiosek. Ludzie nie korzystają z dóbr natury podobnie jak Elfy, wolą wycinać lasy, aby zdobyte drewno używać jako budulec do swoich budynków jak i wielkich machin wojennych.
O ile mamy smykałkę do zarządzania surowcami, sprawnego prowadzenia dyplomacji to możemy stworzyć jedno z największych i najlepiej prosperujących królestw w Elvenar.
Przechodzimy samouczek
Gdy pierwszy raz zalogujemy się do Elvenar to przywita nas samouczek. Poprowadzi nas on poprzez podstawowe funkcje gry, nauczy nas korzystać z pierwszych opcji jakie pojawiają się na ekranie jak i pozwoli nam się zapoznać z procedurami wytwarzania dóbr czy negocjacji na mapie gry i odkrywania nowych regionów.
Pierwszą czynnością o jaką zostaniemy poproszeni jest budowa domków, budynków mieszkalnych, które sprowadzają do naszego królestwa nowych poddanych, a przy okazji generują nam co pewien czas pewną sumę złotych monet. Na starcie mamy ograniczoną pojemność magazynów, w których możemy trzymać zdobywane surowce.
Warto przyjrzeć się dokładnie dwóm budynkom w grze, czyli domkom (budynkom mieszkalnym) jak i warsztatom. Dwie niepozorne budowle, które będą od teraz sercem całego królestwa. Pierwsze będą domem dla naszych mieszkańców, którzy muszą oddawać nam podatki i czynsz (generują złote monety).
Drugi budynek, warsztat, będzie generował nam coś na wzór narzędzi, w grze nazwano to zapasami (supplies). Podczas gdy monety generują się same, bez naszej interwencji to zapasy można jedynie produkować, a ich ilość zależy od tego jak długi czas produkcji wybierzemy klikając na ów budynek.
Zarówno złote monety jak i zapasy są bardzo ważne w całej rozgrywce, gdyż to dzięki nim krok po kroku zbudujemy kolejne budynki jak i odblokujemy pozostałe opcje w grze.
Na pewno zauważyliście, że budynki w grze podzielono na pięć, różnych kategorii: podstawowe, ulice, wojskowe, dobra i kulturowe. Na początku interesują nas jedynie trzy zakładki – podstawowe, ulice i kulturowe budynki.
Tutorial szybko również pokaże nam na czym polegają badania w naszym królestwie. Aby odblokować nowe technologie musimy posiadać odpowiednią ilość punktów wiedzy.
Zdobędziemy je czekając (odnawiają się automatycznie) albo poprzez walkę/handel/negocjacje na mapie świata, w poszczególnych regionach. Nowe technologie odblokowują nam możliwość budowania bardziej zaawansowanych budynków jak i szkolenie silniejszych jednostek do naszej armii.
Jak pewnie się spodziewacie, kolejnym krokiem podczas przechodzenia samouczka będzie poznanie mapy świata. Dowiemy się w tym momencie jak uzyskać dostęp do nowych regionów, jak je szpiegować i jak zbierać relikty. Relikty dodają cenne bonusy do całej ekonomii królestwa, a odkrywanie nowych prowincji daje nam dostęp do silniejszych przeciwników jak i pozwala nam to poszerzać miasto o kolejne miejsca, a przyda nam się to zwłaszcza, że zabudowa szybko wyczerpuje pola możliwe do zabudowy wokół ratusza.
Wracając jednak do samych reliktów, każda prowincja skupia się na jednym typie reliktu i są dwie metody, aby je wszystkie zebrać – możemy walczyć ze strażnikami albo z nimi pohandlować (negocjować).
Tutaj kończy się samouczek w grze Elvenar i dalej zostajemy pozostawieni sami sobie, ale to czego nauczyliśmy się do tej pory jest całkowicie wystarczającą dawką wiedzy, która pozwoli nam na odpowiednie zarządzanie własnym królestwem, o ile słuchaliście, o ile chcieliście się czegoś nauczyć.
Wszystko o Ratuszu
Ratusz (Main Hall) w Elvenar jest centrum naszego miasta i służy jako główny magazyn wszelkich dóbr zbieranych podczas rozgrywki. Większość budynków musi być połączonych drogą z Ratuszem, aby mogły działać/pracować.
Po kliknięciu na ten budynek otwiera nam się okno ze spisem inwentarzu. Ratusz przechowuje monety, zapasy i dobra (produkty/towary). Nie ma żadnych ograniczeń na ilość przetrzymywanych towarów, ale aby trzymać większe ilość monety musimy rozbudowywać ów budynek.
W tym budynku podejrzymy także jakie relikty aktualnie posiadamy jak i jakie boosty do produkcji są obecnie aktywne.
Bonusy do produkcji
W trakcie gry możemy zyskać boost do produkcji trzech z dziewięciu towarów w grze. Na starcie trzy bonusy są wybierane losowo i widzimy to w Ratuszu. Aby zdobyć boost do produkcji musimy odblokować daną technologię w Menu Badań, ale do tego potrzebne są odpowiednie relikty zebrane na mapie świata.
Ratusz dostępny jest tuż po starcie gry i nie ma żadnych wymagań odnośnie technologii czy rozbudowy innych budynków. Nie można tego budynku usunąć, ale dowolnie możemy go przesuwać.
Ratusz w mieście Elfów | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wymagania | Koszt | Zysk | ||||||
Pojemność |
Pojemność |
Nagroda |
Efekt: |
||||||
1 | 6×6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27.000 | 2.700 | 81 | 270 |
2 | 6×6 | 34 | 8 | 10m | 3.300 | 68.000 | 6.800 | 204 | 680 |
3 | 6×6 | 24 | 22 | 3h 53m | 14.000 | 130.000 | 13.000 | 390 | 1.300 |
4 | 6×6 | 33 | 45 | 4h 53m | 35.700 | 220.000 | 22.000 | 660 | 2.200 |
5 | 6×6 | 44 | 78 | 6h 05m | 63.400 | 340.000 | 34.000 | 1.020 | 3.400 |
6 | 6×6 | 49 | 65 | 7h 30m | 102.000 | 480.000 | 48.000 | 1.440 | 4.800 |
7 | 6×6 | 68 | 79 | 9h 10m | 156.000 | 680.000 | 68.000 | 2.040 | 6.800 |
8 | 6×6 | 85 | 93 | 11h 05m | 225.000 | 910.000 | 91.000 | 2.730 | 9.100 |
9 | 6×6 | 97 | 107 | 13h 16m | 307.000 | 1.200.000 | 120.000 | 3.600 | 12.000 |
10 | 6×6 | 127 | 122 | 15h 46m | 416.000 | 1.600.000 | 160.000 | 4.800 | 16.000 |
11 | 6×6 | 156 | 137 | 18h 36m | 553.000 | 2.000.000 | 200.000 | 6.000 | 20.000 |
12 | 6×6 | 209 | 153 | 21h 46m | 725.000 | 2.400.000 | 240.000 | 7.200 | 24.000 |
13 | 6×6 | 235 | 168 | 25h 18m | 927.000 | 3.000.000 | 300.00 | 9.000 | 30.000 |
14 | 6×6 | 263 | 185 | 29h 10m | 1.160.000 | 3.600.000 | 360.000 | 10.800 | 36.000 |
15 | 6×6 | 332 | 201 | 33h 20m | 1.440.000 | 4.400.000 | 440.000 | 13.200 | 44.000 |
Ratusz w mieście Elfów | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poziom | Wymagania | Koszt | Zysk | ||||||
Pojemność |
Pojemność |
Nagroda: |
Efekt: |
||||||
1 | 6×7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27.000 | 2.700 | 81 | 270 |
2 | 6×7 | 31 | 8 | 10m | 3.300 | 68.000 | 6.800 | 204 | 680 |
3 | 6X7 | 24 | 22 | 3h 53m | 14.000 | 130.000 | 13.000 | 390 | 1.300 |
4 | 6×7 | 34 | 45 | 4h 53m | 35.700 | 220.000 | 22.000 | 660 | 2.200 |
5 | 6×7 | 37 | 78 | 6h 05m | 63.400 | 340.000 | 34.000 | 1.020 | 3.400 |
6 | 6×7 | 53 | 65 | 7h 30m | 102.000 | 480.000 | 48.000 | 1.440 | 4.800 |
7 | 6×7 | 67 | 79 | 9h 10m | 156.000 | 680.000 | 68.000 | 2.040 | 6.800 |
8 | 6×7 | 75 | 93 | 11h 05m | 225.000 | 910.000 | 91.000 | 2.730 | 9.100 |
9 | 6×7 | 107 | 107 | 13h 16m | 307.000 | 1.200.000 | 120.000 | 3.600 | 12.000 |
10 | 6×7 | 137 | 122 | 15h 46m | 416.000 | 1.600.000 | 160.000 | 4.800 | 16.000 |
11 | 6×7 | 157 | 137 | 18h 36m | 553.000 | 2.000.000 | 200.000 | 6.000 | 20.000 |
12 | 6×7 | 178 | 153 | 21h 46m | 725.000 | 2.400.000 | 240.000 | 7.200 | 24.000 |
13 | 6×7 | 223 | 168 | 25h 18m | 927.000 | 3.000.000 | 300.00 | 9.000 | 30.000 |
14 | 6×7 | 278 | 185 | 29h 10m | 1.160.000 | 3.600.000 | 360.000 | 10.800 | 36.000 |
15 | 6×7 | 340 | 201 | 33h 20m | 1.440.000 | 4.400.000 | 440.000 | 13.200 | 44.00 |
Populacja królestwa i jej powiększanie
Druga ikonka, w górnym menu, pewnie także zwróciła waszą uwagę podczas gry w Elvenar. Znajduje się tam informacja o aktualnej populacji, czyli o tym ile osób w danym momencie zamieszkuje nasze miasto. Po najechaniu na ową pozycję widzimy całkowitą ilość mieszkańców, ilość pracujących w danym momencie (zatrudnionych w budynkach produkcyjnych) jak i liczbę wolnych, bezrobotnych osób.
Po co nam są potrzebni?
Podobnie jak w prawdziwym życiu, fabryki same nie będą produkować, potrzebują rąk do pracy, aby mogły nam wytwarzać potrzebne dobra.
Spójrzmy tym samym na Warsztat:
Jak widzicie w wymaganiach podano 15 poddanych (ikonka z głowami ludzkimi). Tym samym chcąc zbudować warsztat musimy mieć co najmniej 15 bezrobotnych w mieście. Jeśli ich nie będzie to nie będziemy mogli zbudować tego budynku. Podobnie jest z innymi strukturami wytwarzającymi dla nasz cokolwiek prócz monet. Wyjątkiem jest Ratusz, którego ulepszenie wymaga również kilku bezrobotnych, a generuje on nam również monety co pewien czas.
Jak zdobywać nowych mieszkańców?
Wbrew pozorom to bardzo proste, wystarczy zapewnić im miejsce do zamieszkania, czyli budować kolejne domki.
Jak widać na obrazie powyżej, domek na pierwszym poziomie sprowadza nam 31 mieszkańców. Wydaje się, że to niewiele, ale już 10 domków da nam ich 310. Mało tego, każde ulepszenie domku zwiększa prócz ilości produkowanych monet ilość mieszkańców. W sumie to logiczne, więcej domowników płaci większe podatki.
Poniżej przykład przy ulepszeniu z poziomu drugiego na trzeci:
Warto również zajrzeć do zakładki z budynkami kulturowymi. Wbrew pozorom niektóre z nich potrafią nam dać ładny bonus do populacji, czego przykładem jest choćby Fontanna Młodości:
Podobnie pomoże nam Uświęcone Sanktuarium (Hallowed Shrine), dodając do populacji 320 osób. Wadą tego rypu rozwiązania jest to, że oba budynki (chciałoby się powiedzieć dekoracje) kupimy jedynie za diamenty.
Nie wolno również zapominać o badaniach, które w znaczny sposób mogą zboostować ilość dostępnych miejsc w domkach, a co za tym idzie zwiększyć populacje plus nasze zyski z podatków. Jednym z takich badań jest Advanced Residences:
Kultura i bonusy kulturowe
Punkty kultury w Elvenar albo inaczej poziom kultury pomaga nasze populacji żyć w zdrowiu i szczęściu, przez to zwiększa się ich produktywność. Wymagane są również do budowy kolejnych struktur jak i ich ulepszeń (wraz z populacją i innymi surowcami). Im większy jest poziom budynku tym więcej wymaga się od nas Punktów Kultury jakie musimy dla niego poświęcić, aby go ulepszyć.
Punkty kultury można zdobywać poprzez budowę dekoracji z sekcji budynków kulturowych, ale również zaawansowane typy dróg przynoszą nam dodatkowe punkty.
Bonus kulturowy
Jeśli nasz poziom punktów kultury jest wyższy niż wymagana ich ilość (przez zbudowane budynki) to pozostałe punkty zaliczają się do dodatkowego bonusu kulturowego, który zwiększa bazową produkcję surowców takich jak monet czy zapasów. Możemy również zdobyć tymczasowo większą ilość punktów dzięki sąsiedzkiej pomocy.
W Elvenar mamy cztery poziomy bonusu kulturowego:
- Poziom 1 zwiększa produkcję do 120%.
- Poziom 2 zwiększa ze 120% do 140%.
- Poziom 3 zwiększa ze 140% do 170%.
- Poziom 4 zwiększa ze 170% do 200%.
Prócz samych punktów kulturowych tego rodzaju budynki upiększają nasze miasto, ale również zajmują dość sporo miejsca.
Budynki kulturowe można przesuwać i sprzedawać. Nie można ich ulepszać. Zapytacie po co usuwać tego rodzaju budynki? Otóż jeśli zabraknie nam miejsca w mieście to warto zastąpić budynek dający niewielkie ilości tych punktów innym, nowszym, który przyniesie nam niekiedy 3 lub 4 razy tyle co ten usunięty.
Budynek | Wymagania | Koszt | Zyski | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt |
||||||||
1×1 | 10s | 100 | 25 | 0 | 21 | brak | ||
1×3 | 1m | 200 | 50 | 67 | brak | |||
3×3 | 10s | 370 | 450 | 450
/8h |
||||
3×3 | 2h 23m | 13.500 | 2.050 | 250 | 250
/8h |
|||
4×3 | 3h 58m | 29.900 | 4.480 | 400 | 400
/8h |
|||
4×3 | 10s | 620 | 440 | 400 | 440
/8h |
|||
2×1 | 48m | 6.530 | 963 | 60 | ||||
3×1 | 1h 13m | 9.790 | 1.440 | 92 | ||||
4×3 | 10s | 620 | 840 | 840
/8h |
||||
1×2 | 59m | 10.900 | 1.570 | 74 | ||||
1×1 | 29m | 5.440 | 785 | 36 | ||||
3×4 | 10s | 710 | 1.000 | 1000
/8h |
||||
3×3 | 4h 47m | 74.900 | 10.800 | 440 | 440
/8h |
|||
3×1 | 1h 38m | 19.500 | 2.860 | 140 | ||||
1×2 | 1h 05m | 13.000 | 1.910 | 92 | ||||
2×2 | 10s | 290 | 400 | 400
/8h |
||||
5×4 | 11h 38m | 231.000 | 32.500 | 1.200 | 1.200
/8h |
|||
3×3 | 10s | 690 | 550 | 510 | 550
/8h |
|||
1×3 | 1h 47m | 40.800 | 5.690 | 160 | ||||
2×1 | 1h 11m | 27.200 | 3.800 | 100 | ||||
3×3 | 10s | 740 | 1.200 | 1.200
/8h |
||||
5×6 | 18h 22m | 468.000 | 65.000 | 2.100 | 2.100
/8h |
Budowniczy, czyli jak budować wiele budynków jednocześnie
Grając w gry podobne do Elvenar można zauważyć ich jedną wspólną cechę, ograniczenia kolejki budowy. Choć kolejka to możliwość ustawienia kilku zadań, które wykonają się jedno po drugim, nawet jak nie jesteśmy obecni w grze. W przypadku Elvenar chodzi mi oczywiście o możliwość budowy/ulepszania większej ilości budynków w danym czasie. Na początku gra pozwoli nam tylko tworzyć jeden budynek, ale dzięki darmowym diamentom jakie dostaliśmy na starcie można szybko zakupić drugiego pracownika.
Pamietajmy jednak, że aby móc budować więcej niż jeden budynek w danej chwili bądź ulepszać to potrzebujemy większej ilości rąk do pracy. W Elvenar naszymi robotnikami będą dość dobrze opłacani czeladnicy, którzy zamieszkują Domek Budowniczych.
Pierwszego budowlańca otrzymamy za darmo, już po pierwszym zalogowaniu się do gry, a drugiego kupimy za 100 diamentów w trakcie przechodzenia samouczka. Tym samym już oni pozwalają nam budować bądź ulepszać dwa budynki w tym samym czasie. Kolejni robotnicy są już znacznie drożsi i za szybko nie będzie nas na nich stać, ale jeśli planujecie zakup diamentów za prawdziwą kasę to oczywiście zatrudnienie nowego robola powinno stać się dla was priorytetem.
[su_box title=”Wskazówka”]Jeśli budynek otrzyma pomoc od sąsiadów to czas kolejnej rozbudowy zostanie skrócony o 10%. Z każdym ulepszeniem możemy zbierać o wiele więcej takich bonusów.[/su_box]
Wydawanie diamentów na przyśpieszanie budowy to bezsensowny wydatek i nikomu tej opcji nie polecam, zbierajcie to co dostajecie za darmo na nowych budowniczych, taka inwestycja w przyszłości o wiele bardziej zaowocuje.
Widok budynku u Elfów:
Widok budynku u Ludzi:
Badania i punkty wiedzy
Badania w grze Elvenar nie wymagają czasu, za to spore ilości czasu pochłonie nam zbieranie punktów wiedzy, które są wymagane, aby móc odkrywać nowe technologię. Nowe badania pozwalają nam odblokować kolejne budynki, nowe jednostki do naszej armii, które będzie można trenować w Koszarach jak i dodatkowe powiększenia miasta czy też dostaniemy okazję, aby zwiększyć pojemność naszej drużyny albo odkryć liczne bonusy zwiększające produkcję w królestwie.
Można powiedzieć, że wykonując kolejne odkrycia mamy pełną swobodę wyboru tego co chcemy zbadać i kiedy chcemy to zrobić, ale samo drzewko wyraźnie pokazuje nam pewne wzorce, których musimy się trzymać, aby przejść z technologii A do technologii D. Tym samym wykonanie badania D nie będzie możliwe bez zbadania tych rzeczy, które znajdują się bezpośrednio na drodze do D.
Same punkty wiedzy generują się same co pewien czas, ale możemy je zdobywać także podczas negocjacji handlowych na mapie świata czy kupując je za złote monety (tutaj koszt kolejnego PW wzrasta za każdym nowo zakupionym punktem).
Ciekawe w tym wszystkim jest to, że możemy za daną technologię płacić tak jakby w kilku ratach. Jeśli badanie wymaga 20 punktów to przez maksymalne ograniczenie PW jakie możemy kumulować na koncie nie jest możliwe wykonanie badania przy pierwszej wpłacie. Tym samym możemy wejść do gry, wpłacić PW np. 8 sztuk i poczekać na odnowienie kolejnych i dokonywać wpłat dopóki nie osiągniemy wymaganej przez dane badania, ilości.
Zauważcie też, że po zebraniu odpowiedniej ilości Punktów Wiedzy dalej nie odblokujecie technologii jeśli nie macie potrzebnych materiałów do jej aktywacji. Oczywiście bogatsza część graczy może to wszystko co pisałem powyżej pominąć płacąc diamentami.