Czy wiecie, że w grze MMO Elder Scrolls Online czeka nas nie lada gratka? Otóż nie będziecie polować tam na konkretny item o ustalonych odgórnie statystykach, a dlaczego? Bo takich nie będzie. I na ten przykład zwykły miecz może mieć zarówno 10 punktów obrażeń jak i 25, albo nawet 5dmg. Także jeśli usłyszycie, że ktoś wydropił jakieś niebiańskie ostrze (przykład) o zajebistych statystykach to nie znaczy to, że po wydropieniu go przez Was jego staty będą równie silne, mogą być skrajnie różne za każdym nowym dropem.

Ciekawa sprawa, ale to dzięki systemowi Dynamically Generated Stats (Dynamicznie Generowane Statystyki) i nie będą dotyczyć tylko broni, ale każdego itema/przedmiotu jaki wydropicie grając w Elder Scrolls Online.

Mam nadzieje, że podoba Wam się?