Stalker 2 oferuje wiele drobnych wyborów, ale także kilka naprawdę ważnych decyzji, które mają istotne konsekwencje. Pierwszym wyborem, który ma duże znaczenie, jest decyzja, komu oddać czujniki Ward, zdobyte w zadaniu głównym „A Needle In A Haystack” od Squinta.

Na początku gry w Zalissya spotkasz dwóch kluczowych bohaterów: Richtera, twojego towarzysza Stalkera, oraz kapitana Zotova, członka militarystycznej frakcji Ward. Ward przejmuje Zalissya po tym, jak Squint zabił kilku ich ludzi. Kto więc jest najlepszym wyborem do oddania czujników Ward?

Decyzja dotycząca czujników Ward wpłynie na dalszy rozwój fabuły w Stalker 2. W tym przewodniku dowiesz się, jak różne wybory kształtują twoją rozgrywkę.

Czy oddać czujniki Ward Richterowi, czy Zotovowi?

Nie ma jednoznacznie „dobrego” wyboru. W zależności od tego, komu oddasz czujniki, doświadczysz różnych ścieżek fabularnych przez kolejne godziny gry. Obie opcje prowadzą do podobnych miejsc, ale różnice fabularne i materialne mogą zmieniać twoje doświadczenie. Wybór ten dotyczy decyzji pomiędzy indywidualistyczną frakcją Stalkerów a militarystyczną frakcją Ward.

Oto główne różnice między tymi opcjami:

Jeśli oddasz czujniki Ward Richterowi Jeśli oddasz czujniki Ward Zotovowi
Otrzymasz więcej kuponów, ale misje będą trudniejsze. Otrzymasz mniej kuponów, ale misje będą łatwiejsze.
Wejdziesz do Sfery przez Żebra. Wejdziesz do Sfery przez posterunek IPSF.
Richter poprosi cię o zdobycie klucza od Gaffera, by opuścić Mniejszą Strefę przez Północny Punkt Kontrolny. Zotov wyśle cię do Zakładu Chemicznego przez Zachodni Punkt Kontrolny.
Zadanie „Odpowiedzi kosztują” polega na spotkaniu z Starem i infiltracji laboratorium. Zadanie „Odpowiedzi kosztują” polega na spotkaniu z Korshunovem i ataku na gang Chornozema.
Spotkasz Scara, lidera Spark, na wcześniejszym etapie gry. Spotkasz Korshunova, lidera Ward, na wcześniejszym etapie gry.
Korshunov jest mniej ufny wobec ciebie, a Scar bardziej ci ufa. Korshunov jest bardziej przyjazny, a Scar mniej ci ufa.

Opcja 1: Oddaj czujniki Ward Richterowi

Wejście do Sfery przez Żebra

Jeśli zdecydujesz się oddać czujniki Richterowi, otrzymasz 2 024 kupony jako nagrodę, co jest większą sumą niż 1 350 kuponów, które dałby ci Zotov. Richter poinformuje cię, jak wejść do Sfery przez Żebra, co jest bardziej subtelnym podejściem, unikającym bezpośrednich konfrontacji z wrogami.

Sfera to podziemny tunel łączący Żebra z posterunkiem IPSF. W środku spotkasz Soldera, którego musisz pokonać, a potem uciec przez posterunek IPSF. Ta droga jest trudniejsza, ponieważ posterunek jest dobrze strzeżony przez licznych żołnierzy.

Wyjście przez Północny Punkt Kontrolny do Złomu

Po ucieczce z Sfery Richter skontaktuje się z tobą i poprosi o zdobycie klucza do Północnego Punktu Kontrolnego od Gaffera w Zalissya. Zrobisz to i opuścisz Mniejszą Strefę przez Północny Punkt Kontrolny, otrzymując dodatkowe kupony (2 699) i kolejne zadanie – „Odpowiedzi kosztują”.

Zadanie „Odpowiedzi kosztują”

Oddając czujniki Richterowi, najpierw spotkasz Stara w Centrum Zatrzymań na południu Złomu. Porozmawiaj z nim, a on poda ci trop do Nestora, lidera Złomu. Musisz najpierw pomóc jego ludziom w piwnicy laboratorium fabryki, zdobywając informacje o Nestorze. Możesz pokonać wrogów lub przemknąć obok nich.

W piwnicy znajdziesz nagranie łączące Nestora z Diode, Technikiem z Wysypiska.

Wczesne spotkanie ze Scarem

Po zdobyciu informacji skontaktuje się z tobą Scar – lider Spark, który uratuje cię z laboratorium. Spotkanie to pozwoli na lepsze relacje z nim w przyszłości. Po uratowaniu ludzi Stara, udaj się do Diode, który zleci ci zadanie „Cena rośnie”.

Korshunov i Scar

Po wykonaniu tych zadań i zdobyciu „Nietypowego PDA” z ciała w celi Varana, wrócisz do Wysypiska, gdzie osada została przejęta przez Ward. Spotkasz się z Korshunovem, który początkowo nie będzie ci ufał, ale po wcześniejszej pomocy Ward stanie się bardziej przyjazny. Richter wyśle cię do Tartaku, by spotkać się ze Scarem.

Opcja 2: Oddaj czujniki Ward Kapitanowi Zotovowi

Wejście do Sfery przez posterunek IPSF

Jeśli zdecydujesz się oddać czujniki Zotovowi, otrzymasz mniejszą nagrodę (1 350 kuponów), ale za to łatwiejsze przejście przez Sferę. Zotov wyśle cię do posterunku IPSF, gdzie jego lojalny szpieg pozwoli ci wejść. Możesz wybrać, czy potajemnie przejść przez bazę, czy stawić czoła wrogom. Pierwsza opcja jest zdecydowanie łatwiejsza.

Wyjście przez Zachodni Punkt Kontrolny do Zakładu Chemicznego

Po załatwieniu Soldera w Sferze, Zotov skontaktuje się z tobą, byś opuścił Mniejszą Strefę przez Zachodni Punkt Kontrolny. Spotkasz się z Wardenem Mateuszem, który wskaże ci, gdzie znajduje się pułkownik Korshunov.

Zadanie „Odpowiedzi kosztują”

Po spotkaniu z Korshunovem dowiesz się, że ostatnią osobą rozmawiającą z Nestorem był Chornozem. Korzystając z tej informacji, będziesz musiał zaatakować gang w Depocie lub spróbować uzyskać informacje od Chornozema. Tak czy inaczej, spotkasz się z Diode, a fabuła znowu się łączy.

Podsumowanie

Wybór, komu oddać czujniki Ward – Richterowi czy Zotovowi – nie ma jednoznacznie dobrego rozwiązania. Oba wybory prowadzą do różnych ścieżek fabularnych i zadań. Wybór zależy od tego, którą frakcję chcesz wspierać i jakie wyzwania chcesz podjąć w trakcie gry.

Bez względu na wybór, w późniejszym etapie gry możesz podjąć kolejne decyzje, które będą miały wpływ na dalszy rozwój fabuły.

Spis treści