Clash of Clans to strategiczna gra czasu rzeczywistego, w której odpowiednie planowanie i wykorzystywanie jednostek bojowych może decydować o zwycięstwie lub porażce. Jedną z najbardziej wszechstronnych i niszczycielskich jednostek dostępnych w grze jest Czarodziej (Wizard) – potężny mag, którego ataki obszarowe mogą siać spustoszenie zarówno w szeregach przeciwnika, jak i w strukturach obronnych baz wroga.

Czarodzieje to jednostki o wysokim obrażeniach na sekundę (DPS), ale stosunkowo niewielkiej odporności na ataki. Są niezastąpione w ofensywie, gdyż mogą eliminować grupy wrogich wojsk i niszczyć kluczowe elementy obronne wroga zza murów. W obronie natomiast, umiejętnie rozmieszczeni Czarodzieje w Zamku Klanowym mogą skutecznie zatrzymać napierające armie, eliminując słabsze jednostki jednym ciosem.

W tym poradniku przyjrzymy się dogłębnie, jak najlepiej wykorzystać Czarodziejów zarówno w ataku, jak i w obronie. Omówimy różne strategie, takie jak funneling, eliminacja wojsk klanowych, skuteczne wsparcie dla czołowych jednostek (np. Golemów czy P.E.K.K.A) oraz sposoby na minimalizowanie ich największych słabości, takich jak podatność na pułapki czy moździerze.

Czarodzieje to jednostki, które wymagają przemyślanego użycia – źle rozstawione mogą zostać zlikwidowane w ułamku sekundy, ale odpowiednio wykorzystane potrafią zadecydować o sukcesie całej strategii. Jeśli chcesz w pełni wykorzystać ich potencjał w Clash of Clans, zapraszam do lektury tego poradnika, który pomoże Ci zoptymalizować ataki i wzmocnić obronę przy użyciu tej potężnej jednostki!

Strategia ataku

  • Czarodzieje są niezwykle skuteczni w niszczeniu obrony, ponieważ ich wysokie obrażenia sprawiają, że punkty życia budynków defensywnych nie stanowią dla nich dużego problemu. Aby jednak zmaksymalizować ich skuteczność, zaleca się wystawianie ich w grupach co najmniej czterech jednostek.
  • Czarodzieje mają wystarczająco dużo punktów życia, aby przetrwać kilka ataków obszarowych, ale potężne wieże obronne mogą stanowić dla nich zagrożenie. Ze względu na ich niewielką odporność na ciągły ostrzał, najlepiej wykorzystywać ich za jednostkami o wysokiej wytrzymałości, takimi jak Giganci, Golemy, Lodowe Golemy czy P.E.K.K.A. Wsparcie Uzdrowicielek również może zwiększyć ich przeżywalność.
  • Czarodzieje są bardzo podatni na Wielkie Bomby, Sprężynowe Pułapki i Bomby, szczególnie gdy są rozmieszczeni w grupach liczących trzy lub więcej jednostek. Aby uniknąć dużych strat, najlepiej jest rozrzucić ich wzdłuż linii ataku, zamiast umieszczać w jednym miejscu.
  • Na wysokim poziomie gracze często używają Czarodziejów zamiast Łuczniczek, ponieważ mają one wyższe obrażenia i więcej punktów życia (Łuczniczki zazwyczaj giną od jednego trafienia większości wież obronnych).
  • Czarodzieje potrafią atakować przez mury, co sprawia, że są niezwykle przydatni do ataków z zewnątrz bazy oraz eliminowania wrogich budynków bez ryzyka zostania trafionym przez moździerze lub wieże czarodziejów.
  • Barbarzyńcy mogą działać jako tarcza dla Czarodziejów, ale są nadal podatni na obrażenia obszarowe. Lepszym wyborem będzie Król Barbarzyńców lub P.E.K.K.A, którzy mogą przyjąć więcej obrażeń niż zwykli Barbarzyńcy.
  • Czarodzieje doskonale sprawdzają się w eliminowaniu wrogich jednostek z Klanu, ponieważ ich ataki obszarowe potrafią jednocześnie uderzyć w kilka jednostek. Po rozpoczęciu starcia z wojskami Klanu można rozważyć użycie jednego lub dwóch Czarodziejów jako alternatywę dla Zaklęcia Błyskawicy lub Zaklęcia Trucizny.
  • Czarodzieje świetnie nadają się do tworzenia lejkowania (funneling) w strategiach wysokopoziomowych, np. w połączeniu z Golemami lub Queen Walk. Dzięki swojemu zasięgowi i wysokiemu DPS mogą eliminować budynki tak, aby Królowa Łuczniczek i inne jednostki podążały w pożądanym kierunku, zamiast okrążać bazę. Należy jednak uważać na pobliskie pułapki i wieże obronne, ponieważ mogą szybko wyeliminować Czarodziejów.

Strategia obrony

  • Czarodzieje mogą stanowić zagrożenie jako jednostki obronne w Zamku Klanowym. Ich zasięg pozwala im atakować z dystansu lub zza murów, a szybkość utrudnia przeciwnikowi ich wywabienie. Dzięki obrażeniom obszarowym mogą skutecznie eliminować słabe i skumulowane jednostki, takie jak Łuczniczki i Barbarzyńcy. Na odpowiednich poziomach mogą zadawać ogromne obrażenia Golemom oraz całkowicie zniszczyć hordy Hog Riderów i Gigantów, ponieważ te jednostki priorytetowo atakują budynki obronne i ignorują Czarodziejów.
  • Jeśli przeciwnik używa Czarodziejów jako jednostek defensywnych, najlepszym sposobem ich eliminacji jest rozproszenie ataku za pomocą Łuczniczek lub własnych Czarodziejów. Unikaj grupowania wojsk, ponieważ ich ataki obszarowe mogą zadać ogromne obrażenia.
  • Bohaterowie na niskim poziomie mogą mieć trudności z pokonaniem wysoko rozwiniętych Czarodziejów jednym ciosem. Może się zdarzyć, że Czarodzieje zadadzą im znaczne obrażenia, a nawet szybko ich wyeliminują.
  • Zaklęcie Błyskawicy może natychmiast zabić Czarodzieja na dowolnym poziomie. Szczególnie poziom 5 lub wyższy Zaklęcia Błyskawicy wystarczy, by pokonać każdego Czarodzieja.
  • Czarodzieje są stosunkowo słabi i mogą zostać zlikwidowani przez kilka strzałów Moździerza. Upewnij się, że Moździerze mogą celować w obszar bazy, ale nie umieszczaj ich w jej centrum, ponieważ mogą tam stać się łatwym celem.
  • Wielkie Bomby mogą zabić Czarodzieja jednym ciosem, jeśli są na odpowiednim poziomie. Właściwie rozmieszczone mogą osłabić lub całkowicie wyeliminować siłę ataku przeciwnika.

Różnice po ulepszeniach

Czarodziej zmienia swój wygląd na prawie każdym poziomie (z wyjątkiem poziomów 2 i 4). Oprócz tego jego pociski również ulegają zmianie na wybranych poziomach.

  • Początkowo Czarodziej wygląda jak mężczyzna z kozią bródką i gęstymi brwiami. Nosi jasnoniebieski płaszcz z kapturem, skórzany pas z złotą klamrą, szare szpiczaste buty oraz brązowe ubranie pod płaszczem. Atakuje kulami ognia.
  • Poziom 3 – jego płaszcz zmienia kolor na liliowy, a buty na jaskrawofioletowe. Tunika również staje się bardziej purpurowa.
  • Poziom 4 – zaczyna atakować żółtymi, laseropodobnymi kulami ognia, które są szybsze i zwiększają jego celność.
  • Poziom 5 – płaszcz zmienia kolor na granatowy, a buty na czarne. Tunika również staje się ciemniejsza.
  • Poziom 6 – jego płaszcz zmienia kolor na bordowy, kaptur wydłuża się, zacieniając twarz, a klamra pasa staje się pomarańczowa. Oczy nabierają blasku w żółtym odcieniu, a ataki zmieniają się na fioletowe, rozżarzone pociski energetyczne.
  • Poziom 7 – kolor płaszcza staje się ciemniejszy, a na szatach pojawiają się złote zdobienia. Strzela teraz purpurowo-pomarańczowymi, kryształowymi kulami ognia.
  • Poziom 8 – zdobienia na płaszczu zmieniają kolor na magenta.
  • Poziom 9 – płaszcz zmienia się na kolor magenta ze złotymi zdobieniami. Na ramionach pojawiają się złote opaski.
  • Poziom 10 – płaszcz zmienia się na fioletowo-niebieski, a złote zdobienia stają się bardziej precyzyjne.
  • Poziom 11 – płaszcz staje się czerwony.
  • Poziom 12 – płaszcz zmienia kolor na żółty, a złote zdobienia przybierają odcień brązowo-szary. Opaski na rękach stają się pomarańczowe, a koszula czerwona. Traci blask w oczach.
  • Poziom 13 – oczy Czarodzieja stają się niebieskie, a jego bródka rośnie. Płaszcz zmienia się na czarny, a pas przyjmuje kształt głowy orła z rozpostartymi skrzydłami. Dodatkowo pojawiają się czarne rękawice z złotymi zdobieniami. Podczas ataku otacza go zielona aura, ale nadal rzuca fioletowo-pomarańczowe, kryształowe kule ognia.
Spis treści