Brain Test 4 to wyjątkowa gra logiczna, która oferuje graczom szereg intrygujących zagadek, które wymagają nie tylko logicznego myślenia, ale również kreatywności. Jest to idealna gra dla osób, które lubią wyzwania i chcą sprawdzić swoje zdolności intelektualne w różnorodnych sytuacjach. W grze znajdziesz zadania związane z zagadkami matematycznymi, logicznymi, a także zadania, które zmuszają do myślenia nieszablonowego.

Gra jest częścią popularnej serii Brain Test, która zyskała ogromną popularność wśród graczy na całym świecie. „Brain Test 4” jest nieco bardziej rozbudowana niż poprzednie wersje, oferując graczom nowe mechanizmy rozwiązywania zagadek oraz jeszcze bardziej kreatywne podejście do klasycznych problemów. Każdy poziom gry to nowe wyzwanie, które wymaga od gracza szybkiego myślenia, a także umiejętności dostrzegania ukrytych podpowiedzi.

W poradniku, który masz przed sobą, znajdziesz pełną listę zagadek, które pojawiają się w grze, wraz z rozwiązaniami krok po kroku. Każde pytanie zostało szczegółowo opisane, a rozwiązanie przedstawione w sposób, który pomoże Ci nie tylko przejść dany poziom, ale także zrozumieć sposób myślenia, który może być przydatny przy rozwiązywaniu innych, podobnych zagadek w przyszłości.

Pamiętaj, że „Brain Test 4” to gra, która wymaga cierpliwości i kreatywności. Niektóre zagadki mogą wydawać się łatwe, ale z pewnością znajdziesz również takie, które sprawią Ci sporo trudności. Kluczem do sukcesu jest nie tylko logiczne myślenie, ale również wyjście poza schematy i podejście do problemów w sposób nieszablonowy.

W tym poradniku znajdziesz rozwiązania do wszystkich zagadek, więc jeśli utkniesz na którymś poziomie, wystarczy, że zapoznasz się z podpowiedzią, a będziesz mógł kontynuować swoją przygodę z grą.

IDZagadkaOdpowiedź
1Który cień jest prawdziwyTe 2 cienie nie są prawdziwe. Odkryj słońce, by zobaczyć prawdziwy cień.
2Dotknij największego donuta na stoleNajwiększy donut nie znajduje się na stole. Przeciągnij na stół talerz z donutem, który trzyma wujek.
3Muszę uspokoić rozwścieczonego wujkaJest bardzo głodny. Jedzenie może go uspokoić. Przeciągnij donuty, talerz i stolik na jego usta.
4Dotknij największego kwiatkaPrzeciągnij słońce zza głowy Lidki. Dotknij największego kwiatka.
5Znajdź największeZwróć uwagę na pytanie. Największe ciastko jest w pytaniu.
6Uda Ci się dotknąć wszystkich moich kotówMusisz dotknąć 5 kotów. Połóż rybę na talerzu, by zwabić pozostałe koty.
7Czy da się polizać łokiećLidka nie poliże własnego łokcia. Tosia może polizać łokieć Lidki.
8Mój brat, Leniwy Lucek, nie pozwala mi skorzystać z lustra. PomocyŁysina zadziała jak lustro. Ogol Lucka maszynką.
9Muszę znaleźć największą marchewkęNajwiększa jest w ziemi. Pociągnij za natkę, by wyciągnąć marchewkę.
10Ochroń mnie przed wężemWęża uspokoi dźwięk fletu. Użyj dziurawego kawałka rury jako fletu.
11Gdzie jest lwicaKtoś tu ma sztuczną grzywę. Spróbuj pozbawić lwicę sztucznej grzywy.
12Muszę nacisnąć czerwony guzikPrzeciągnij mnie na czerwony guzik. Może tu być inny czerwony guzik. Zrzuć ubrania, by odkryć inny czerwony guzik. Przeciągnij mój palec na guzik marynarki.
13Chcę popsuć Wujkowi Bolkowi miłe chwile pod prysznicemSpróbuj odciąć wodę. Połóż palec na rurze, by zatrzymać przepływ wody. Przytrzymaj palec na rurze i puść, gdy wytworzy się duże ciśnienie. Musisz przytrzymywać rurę przez co najmniej 5 sekund.
14O nie! Wylałam sok na dywan Babci Ani! Pomóż mi ukryć plamęZnajdź coś ciemnego, by ukryć rozlany sok. Wykorzystaj ich cienie, by ukryć plamę.
15Wujek Bolek z jakiegoś powodu jest smutny. Chcę go rozweselićWłącz telewizor, by sprawdzić, co go zasmuciło. Dotknij pilota, żeby włączyć telewizor. Zamień wyniki, żeby jego drużyna wygrała.
16Muszę przejść obok Babci Ani, żeby zjeść więcej tortuTo ulubione talerze babci. Przeciągnij palcem po talerzach, by je zrzucić. Zrzuć wszystkie talerze, by ją unieszkodliwić.
17Obudź Wujka BolkaDotknij muchy, żeby zmieniła położenie. Dotknij jaszczurki, by wykorzystać jej język. Dotknij jaszczurki, gdy tylko mucha siądzie na policzku Wujka Bolka.
18Uratuj księżniczkęKsiężniczka nie potrzebuje pomocy rycerza. Daj miecz księżniczce.
19Znajdź pusty kubekPusty kubek jest ukryty za pełnym. Jest schowany za kolejnym pełnym kubkiem ukrytym za tym po lewej.
20Babcia Ania musi się uspokoić. Muzyka może pomócBabcia nie słyszy muzyki. Przeciągnij nuty do jej ucha. Przeciągnij 3 nuty do jej ucha.
21Ciekawe, jak naprawdę nazywa się Doktor ZmartwiakZnajdziesz to na jego identyfikatorze. Rozsuń palce na identyfikatorze, żeby go powiększyć.
22Muszę posprzątać po TosiPrzeciągnij rzeczy do kosza. Tosia też powinna wylądować w koszu.
23Doktor Zmartwiak musi zdobyć trochę jadu do nowego lekuWąż pluje jadem, gdy ofiara się do niego zbliży. Przeciągnij mysz blisko węża. Przeciągnij pustą butelkę, by zebrać jad.
24Ten człowiek chce mieć włosyPrzeciągnij nasiona na czubek jego głowy. Teraz podlej.
25Co ukrywa Wujek BolekSpróbuj znaleźć jego tatuaż. Użyj okularów rentgenowskich Doktora Zmartwiaka. Tatuaż kryje się gdzieś na brzuchu.
26Doktor Zmartwiak potrzebuje gazu do nowej miksturyPostaraj się o „naturalny” gaz. Za butlami kryje się fasolka w puszce. Przeciągnij fasolkę w puszce na usta Wujka Bolka.
27Która złota moneta jest prawdziwaDoktor Zmartwiak może je sprawdzić zębami. Przeciągaj je po kolei na usta Zmartwiaka.
28Doktor Zmartwiak potrzebuje próbki krwi od tego komaraTwój palec może zwabić komara. Trzymaj palec na ekranie, dopóki komar nie wypełni się krwią. Użyj łapki, by zabić komara. Przeciągnij krew do butelki.
29Nowy robot Doktora Zmartwiaka potrzebuje prąduSpróbuj użyć przewodu. Jeśli złapią się za ręce, będą przewodzić prąd. Umieść Zmartwiaka obok robota, a Lidkę przesuń tak, by dotknęła wtyczki.
30Potrzebujemy czystszej energii dla robotaZnajdź sposób, czy wyczyścić baterię. Przeciągnij baterię na zlew i umyj ją. Przeciągnij umytą baterię z powrotem na robota.
31Muszę się jakoś rozładowaćPo prawej stronie jest ziemia. Przeciągnij ekran, by zobaczyć ziemię. Ściągnij jej skarpetki i przeciągnij ją na ziemię.
32O nie! Niedźwiedź atakujeSpraw, żeby był mniej groźny. Przeciągnij czerwoną koszulkę na niedźwiedzia.
33Siostrzyczka zagląda mi w ekran, zrób cośZasłoń jej widok kanapą. Przeciągnij oparcie kanapy w górę, żeby ją powiększyć. Przeciągnij boki, żeby poszerzyć kanapę.
34Powstrzymaj ten okropny śpiewJeśli włożysz jej coś do ust, uciszy się. Użyj skarpetki Tosi jako knebla.
35Dotknij ich zgodnie z wysokością. Zacznij od najdłuższejDo wyboru są 4 obiekty. Linijka też się liczy.
36Wujek Bolek jest smutny, bo rozsypał chipsyZnajdź coś, dzięki czemu łatwo je zbierze. Dotknij odkurzacza, żeby odłączyć rurę. Przeciągnij rurę na usta Bolka.
37Chcę się szybciej huśtaćObróć telefon, by zwiększyć szybkość.
38Brr! ZimnoMusisz rozpalić w kominku. Polej rybę ostrym sosem. Przeciągnij ostrą rybę na kota.
39Na ilu kawałkach są wiórki czekoladoweJeden z wiórków leży na dwóch kawałkach. Prawidłowa odpowiedź to 5.
40Przez Wujka Bolka nie mogę obejrzeć ulubionego programu. Muszę się go pozbyćPełny pęcherz zmusi go do wyjścia. Niech wypije colę. Niech wypije wszystkie 4 cole.
41Wybierz najlepszy talerz dla Wujka BolkaChce zjeść wszystkie. Możesz przeciągać jedzenie na jeden talerz.
42Nie mamy zapasowej opony. PomocyWujek Bolek może służyć za oponę. Przyciągnij jego głowę, ręce i nogi do ciała, żeby nadać mu okrągły kształt. Przeciągnij okrągłego wujka na tylne koło.
43Co zrobić, żeby każdy mógł oglądać swój programGdyby były 2 ekrany, każdy mógłby oglądać swój program. Użyj noża, by przeciąć ekran na pół.
44Doktor Zmartwiak potrzebuje pomocy z zasileniem cewkiRozwiązanie nie ma nic wspólnego z okręgami. Przeciągnij ekran w dół, by znaleźć włącznik.
45Muszę pogłaskać tego ślicznego kotaPrzeciągnij palcem po kocie, by zapełnić jego miernik zadowolenia. Po 4 przeciągnięciach pojawi się następny kot. Odsuń miernik zadowolenia, żeby zobaczyć właściwego kota.
46Na ilu kawałkach jest polewa waniliowaNa kawałkach z wiórkami też jest polewa. Polewa waniliowa jest na wszystkich kawałkach!
47Siostrzyczka dorwała się do moich słodyczy. Muszę je z powrotem schowaćNie wszystkie cukierki zmieszczą się do pudełka, więc Lidka musi kilka zjeść. Lidka nie może zjeść za dużo cukierków, bo rozboli ją brzuch. Lidka może zjeść 3 cukierki, a resztę można schować do pudełka.
48Czy to równanie jest prawidłoweBanan powinien być równy zeru. Donut jest w kształcie zera. Przeciągnij donuta na miejsce cyfry 5.
49Muszę rozwiązać zadanie Doktora ZmartwiakaCzęść tablicy jest zasłonięta. Podnieś roletę, by odsłonić wartość x.
50Gdzie to moje hasłoNie ma pytajnika? Ciekawe. Jako hasło wpisz „gdzie”.
51Doktor Zmartwiak potrzebuje kury, która wysiedzi jajkaNa obrazie jest ukryta kura. Rozsuń palce na obrazie, by go powiększyć. Przeciągnij kurę na jajka.
52Jeden z moich kotów jest samotny. PomóżTa włóczka może służyć za przyjaciela. Przeciągnij kilka przedmiotów na włóczkę, by wyglądała jak kot. Użyj 2 kawałków pizzy, 2 oliwek i ogórka.
53Chcę zielone jabłko, i to jużPrzeciągnij na nią zielone jabłko. Spróbuj je przeciągnąć przez drugą krawędź ekranu.
54Nie mogę wyprzedzić tego łamagi. PomocyZnajdź sposób, żeby zmienić położenie linii na drodze. Przeciągnij linię ciągłą pod przerywaną.
55Muszę odebrać Tosi moje słuchawkiSpróbuj maksymalnie zwiększyć głośność. Połącz nuty.
56Nie ma prądu! Czas zapalić świeczkiOdpowiedzi nie znajdziesz na obrazku. Użyj słów, by „zapalić” świeczki. Przeciągnij słowo „zapalić” na jedną ze świeczek.
57O nie! Mleko zaraz wykipiMoże da się powiększyć garnek? Wydłuż garnek, żeby go powiększyć.
58Tosia jest smutna, bo jej samolocik nie chce lataćPotrzebujesz stałego dopływu powietrza. Wujek Bolek mocno chrapie w czasie snu. Niech Wujek Bolek napije się mleka.
59Doktor Zmartwiak chce uruchomić robotaUżyj dużego przycisku. Robot musi mieć wszystkie ręce i nogi. Przeciągnij go do krawędzi ekranu, by ukryć brakujące kończyny.
60Pff... Wędkowanie jest strasznie nudne. Potrzebuję rozrywkiFale sprawią, że będzie ciekawie. Zabezpiecz ich, zanim wywołasz fale. Wywołaj fale, potrząsając telefonem.
61Joanna chce pokazać swoje umiejętności, więc musi mnie ominąćPrzeciągnij piłkę, by ominąć Lidkę. Przeciągnij piłkę, przesuń Joannę na prawo i oddaj jej piłkę.
62Joanna chce wykonać wsad do koszaDotknij jej, by skoczyła. Obniż kosz. Dotknij łączenia na słupku.
63Joanna musi pokonać przeszkodySkoki tu nie pomogą. Zmień grawitację, by biegła do góry nogami. Obróć telefon, by uniknąć przeszkód.
64Joanna musi wykonać naprawdę długi skokPotrzebujesz dłuższego przycisku. Rozsuń palce na przycisku, by go wydłużyć.
65Joanna musi wygrać z robotem Doktora ZmartwiakaOdetnij robotowi źródło zasilania. Zakryj słońce chmurami.
66Czas zrobić Joannie psikusaNiech spróbuje podnieść większy ciężar. Przeciągnij „50” na „100”.
67Joanna walczy z robotem Doktora ZmartwiakaOdetnij robotowi źródło zasilania przed walką. Zakryj słońce. Sprawdź, co jest za robotem. Otwórz tył robota i wyjmij baterię.
68Tosia chce znaleźć największy balonPrzeciągnij balony na Tosię, by je nadmuchać. Kot to także balon.
69Doktor Zmartwiak potrzebuje motyla do kolejnego eksperymentuTa gąsienica wygląda na głodną. Możesz przyspieszyć upływ czasu, przeciągając słońce i księżyc. Gąsienica potrzebuje 5 liści. Motyl wykluje się z kokonu po 3 dniach.
70Muszą złapać motylaMotyle lubią kwiaty. Użyj kwiatka z sukienki Tosi, by zwabić motyla do słoika.
71Joanna musi dźwignąć ten ciężarPotrzebuje większych mięśni. Przeciągnij pompkę na jej biceps, aby go wzmocnić. Zrób to na obu bicepsach.
72Chcę mieć taki smartfon jak wszyscyUżyj jabłek, by umieścić na telefonie logo popularnej marki. Przeciągnij palcem po osiołku, żeby zobaczyć jego pysk. Osiołek może ugryźć jabłko.
73Co za rodzinka! Nie mam gdzie zjeśćPotrzebuje pustego stołu, żeby usiąść i zjeść. Potrząśnij telefonem.
74Doktor Zmartwiak stworzył za dużo klonów motyla. Ochroń goPrzykryj go siatką na motyle. Po nałożeniu siatki na głowę przeciągnij ją w dół.
75Dobra, dość darmowej zabawy. Jeśli chcesz kontynuować, musisz mi zapłacić 1000 dolarówMożesz zmienić kwotę, której żądam.
76Muszę jechać szybciej, by pokonać Wujka BolkaMusi jechać „szybciej”. Dotknij słowa „szybciej”.
77Znajdź czarnego ptakaGdzieś się chowa. Niech Lidka zagra na trąbce.
78Aaaa! Nie mogę otworzyć słoika z ogórkamiMożesz rozbić słoik, by dostać się do ogórków. Użyj młotka. Podłóż miskę pod słoik, zanim go rozbijesz.
79Doktor Zmartwiak musi się jakoś pozbyć tych motyliZnajdź sposób, by je wypuścić. Otwórz dach domu.
80Teraz moja kolej, ale Lucek nie chce przestać graćSpróbuj wystraszyć Lucka. Zrób zdjęcie babci z przerażającą maseczką. Podłącz aparat do kabla USB.
81O nie! Nie pozwól, żeby Joanna spadłaSpraw, by bezpiecznie dotknęła ziemi. Przeciągnij urwisko w dół.
82Naprawdę potrzebuję porannej kawyMoże ją wypić tylko rano. Zmień godzinę, zamieniając cyfry.
83Pomóż Babci Ani w walce z ogniemWoda pogorszy sytuację. Musisz użyć pokrywki, żeby ugasić płonący olej. Otwórz szafkę i przeciągnij pokrywkę na patelnię.
84Ech, mój samochód się zepsuł! Pomóż mi go popchnąćSamochód może sam zjechać w dół. Obróć telefon, by zmienić kąt.
85Musimy naprawić samochódSamochód wcale nie jest zepsuty. Znajdź kanister z paliwem, by go zatankować.
86Nie może celnie rzucićLidka może ją zdekoncentrować żonglerką. Podaj jej trzy kręgle.
87Teraz muszę wykonać zwycięski rzutDotknij Lidki, by wykonać rzut. Potrząśnij telefonem, by przewrócić pozostałe kręgle.
88Babcia Ania zmusiła Wujka Bolka do biegania na bieżni. Pomóż muMoże używać bieżni, siedząc na krześle. Wyłącz komputer i zabierz krzesło.
89Co jest równe 22+x+yOdpowiedź kryje się w zadaniu. Odpowiedź to znak zapytania.
90Joanna musi strzelić golaDotknij jej, by kopnęła piłkę. Bramkarz powinien wypić dużo wody. Daj mu czipsy, żeby wywołać pragnienie. Musi wypić 4 butelki wody.
91Nie mogę rozbić orzechaDo rozbicia skorupy orzecha potrzebna jest duża siła. Podnieś fotel Wujka Bolka. Może rozbić skorupę, spadając na orzech. Podłóż orzech pod fotel, gdy jest podniesiony.
92Ile kulek ma TosiaNiektóre kulki nie są prawdziwe. Przeciągnij je na szpilkę we włosach, by sprawdzić, czy są prawdziwe.
93O nie! Spadochron Joanny się nie otworzyłTe ptaki mogą pomóc. Przeciągnij ptaki na jej ręce i nogi.
94Wujek Bolek musi wygrać zawody w jedzeniuPrzeciągnij kiełbaski, żeby zaczął jeść. Przeciągnij kilka kiełbasek na tacę przeciwnika.
95Lucek chce przyciągnąć więcej widzów do transmisjiPopularni streamerzy noszą kocie uszy. Przeciągnij kota za ogon i przyłóż jego uszy do głowy Lucka.
96Doktor Zmartwiak musi naładować robota do pełnaPodłącz kabel. Przeciągnij palcem w dół na baterii, by ją zmniejszyć.
97Joanna musi lepiej wystartowaćRywalka nie wystartuje, jeśli nie usłyszy strzału. Daj rywalce słuchawki sędziego.
98Joanna musi wygrać wyścigStrach nieźle motywuje. Joanna boi się myszy. Przeciągnij mysz na Joannę.
99Chcę przestraszyć Doktora ZmartwiakaZaaranżuj scenę tak, jakby robot zabił Lidkę. Daj robotowi nóż. Wylej keczup na Lidkę.
100To już naprawdę 100 poziom gryPrzycisku ze słowem TAK nie da się kliknąć. Zmień coś na ekranie, żeby odpowiedź NIE była prawidłowa. Użyj młotka, by rozbić numer poziomu.
101Muszę spakować plecak Tosi. Potrzebuje 5 przedmiotówPrzeciągnij przedmioty na plecak. Potrzebujesz większego plecaka. Większy plecak jest w szafie.
102Joanna musi podbić piłkę 100 razyNie uda jej się podbić więcej niż 5 razy. Zmień liczbę w dymku Lidki. Przeciągnij liczbę 100 na dymek Lidki.
103Tosia chce mieć jednorożcaTen nosorożec ma pewne zadatki. Przeciągnij nosorożca na bieżnię. Weź trochę mleka od krowy. Pomaluj nosorożca mlekiem.
104Doktor Zmartwiak nie może wyłączyć komputeraPrzycisk na ekranie nie działa. Użyj przycisku na obudowie.
105O nie! Za chwilę uderzy nas asteroida! PomocyMoże odbić się od ziemi. Ściśnij planetę, żeby mogła odbić asteroidę.
106Która z nich jest najcięższaPrzeciągnij je na wagę, żeby sprawdzić. Nie waż tylko kur.
107Joanna musi dostać się na drugą stronęNigdy nie uda jej się przeskoczyć. Coś kryje się za przyciskiem. Przeciągnij most do góry.
108Muszę ochronić ciastka przed Wujkiem BolkiemSpraw, żeby mu nie smakowały. Przeciągnij jedno z ciastek na ostry sos. Daj ostre ciastko Wujkowi Bolkowi.
109Muszę to przerwaćPsy zazwyczaj unikają konfrontacji. Wyciągnij kołki, żeby je uwolnić.
110Ile boków ma to pudełkoSprawdź inne boki. Przeciągnij palcem po pudełku, żeby zobaczyć inne boki.
111Wydaje mi się, że jest tu duchCukier puder mógłby pomóc. Niech Wujek Bolek zje wszystkie donuty. Przeciągnij talerz z cukrem pudrem na puste miejsce.
112Muszę nakarmić tego strasznego psaMożesz przeciągnąć Lidkę na psa. Użyj patyka, by bezpiecznie podać mięso. Wyłam sztachetę z płotu i użyj jej jako patyka.
113Joanna musi strzelić golaBramkarzowi nie chce się pić. Rozsuń palcami bramkę, by ją powiększyć.
114Wyczyść pyszczek mojego niegrzecznego kotaUżyj ogona jako dźwigni, by poruszać językiem. Obróć telefon do góry nogami, aby zmienić ułożenie języka.
115Babcię Anię bardzo bolą plecy. Muszę jej pomócSpróbuj rozciągnąć jej plecy. Użyj dwóch palców, by pociągnąć do góry i na dół.
116Doktor Zmartwiak nie może znaleźć odpowiedzi. Pomóż muSkup się na właściwym zadaniu. Górne działania różnią się od dolnego.
117Ile jabłek jest na drzewiePrawidłowa odpowiedź to jedna z tych 3 cyfr. Potrząśnij telefonem, by zrzucić dodatkowe jabłka.
118Ta żaba chce lataćCiśnienie z wstrząśniętej butelki może pomóc. Potrząśnij butelką z colą i przeciągnij ją na żabę.
119Pomóż Doktorowi Zmartwiakowi uruchomić maszynęDotknij przycisków zgodnie z liczbami. Zauważ, że czerwony przycisk zmienia kolor. Użyj dźwigni, by zresetować kolor czerwonego przycisku.
120Joanna musi pobić rekord prędkości bieguNaciśnij przycisk, by przyspieszyć. Nie uda jej się biec szybciej niż 45. Przeciągnij rekord na aktualną prędkość.
121Pomóż Astropsu wystartować rakietąAstropies potrzebuje 5-sekundowego odliczania. Dotykaj cyfr, by wykonać odliczanie. Dotykaj w tej kolejności: 5, 4, 3, 2, 1. Cyfra 2 kryje się za straganem.
122Astropies musi unikać asteroidPrzeciągnij palcem po rakiecie, by ją przesunąć. Większe asteroidy możesz rozbić palcami.
123Ciekawe, gdzie jest teraz AstropiesSpróbuj powiększyć widok nieba. Powiększ okulary Doktora Zmartwiaka, by spojrzeć w kosmos.
124Wujek Bolek zamierza wypić przeterminowany sok. Muszę go powstrzymaćSpróbuj zakryć mu usta. Użyj taśmy klejącej.
125Astropies musi wylądować na małej planecie po prawejNie przeleci przez słońce. Przeciągnij planetę na niego.
126Astropies musi przetrwać deszcz meteorytówPrzeciągnij rakietę, żeby uniknąć asteroid. Znajdź miejsce do lądowania na planecie.
127Muszę pomóc temu żółwiowiDotknij kreta, żeby wyskoczył z innej dziury. Zakryj jedną z dziur kamieniem. Użyj głowy kreta, żeby odwrócić żółwia.
128Joanna chce stanąć na rękachPotrzebuje pomocy. Nadmuchaj balon, używając jej ust. Przymocuj balon do jej stopy.
129Doktor Zmartwiak musi zatrzymać wyciekGdzieś tu może być zawór. Przesuń beczki, by odsłonić zawór.
130Astropies musi bezpiecznie wylądować na MarsiePrzyda się silniejsza grawitacja. Powiększ słońce, przeciągając na nie planety.
131Astropies musi przekonać Marsjan, że przybywa w pokojuBiała flaga to uniwersalny symbol pokoju. Zgnieć białego arbuza, by uzyskać biały sok. Pokoloruj flagę białym sokiem. Daj flagę Astropsu.
132Przez to słońce nie mogę spaćDym może zakryć słońce. Powiększ małą górkę, by zrobić wulkan.
133Pozbądź się łupieżuPotrząśnij telefonem.
134Ile kwadratów jest na obrazkuNiektóre tak naprawdę nie są kwadratami. Stuknij w figury, żeby zobaczyć ich prawdziwe kształty.
135Co ukrywa ten MarsjaninPrzyjrzyj się mu. Linia na jego czole wydaje się interesująca. Szturchnij go kijem w czoło. Dźgnij linię na czole Marsjanina trzy razy.
136Ha, ha! Tosia znowu próbuje mnie przestraszyć – zdemaskuj jąZadzwoń do Tosi, żeby jej telefon wydał dźwięk. Stuknij w telefon, żeby go powiększyć. Przeciągnij słowo „Tosia” z tekstu zagadki na telefon.
137Joanna musi wygrać maratonPrzeciągnij rywali na jej tor. Spraw, by leżący zawodnicy przeszkodzili głównej rywalce.
138Astropies musi zrobić trzy zdjęcia prezentujące marsjańską kulturęTematy fotografii to: jedzenie, muzyka i sztuka. Przeciągnij aparat na scenę, którą chcesz sfotografować. Daj Marsjaninowi jedzenie, żeby sfotografować, jak je. Użyj gitary, żeby uchwycić, jak Marsjanin na niej gra. Sfotografuj posąg.
139Doktor Zmartwiak ma problem z otworzeniem butelkiTa maszyna jest do niczego. W szafce znajdziesz otwieracz do butelek.
140Astropies potrzebuje mocniejszego sygnału, żeby wysłać zdjęcia na ZiemięZnajdź jeszcze trzy linie, żeby wzmocnić sygnał. Brwi Marsjanina powinny się nadać.
141Który z nich jest najbardziej irytującyNajbardziej irytujący jest ukryty. Dotknij ucha psa, by odsłonić komara.
142O nie! Babcia Ania zasnęła i zaraz spadniePrzeciągnij ją na drugą stronę. Przeciągaj ją z jednej strony na drugą, aż się obudzi. Obudzi się za 9 sekund.
143Dotknij czerwonych przyciskówDwa czerwone przyciski są fałszywe. Umyj fałszywe czerwone przyciski. Przeciągnij butelkę z wodą na lewy górny i prawy dolny przycisk.
144Joanna musi poćwiczyć grę w tenisaDotknij jej, by zaserwować. Zmień stronę po serwie.
145Gdzie jest odpowiedźW głowie Lidki. Dotknij głowy Lidki, by poznać jej myśli. Dotknij jej głowy 3 razy.
146Ślimak powinien wygrać wyścigSabotuj rywali przed naciśnięciem przycisku START. Babcia może zastąpić kierowcę wyścigowego. Króliczka może zdekoncentrować inny króliczek. Przeciągnij rozpraszacze na uczestników wyścigu.
147Jak ja nienawidzę trądzika! Pomożesz mi się go pozbyćOtwórz szafkę i przeciągnij lekarstwo na trądzik. Za jej włosami jest ukryty pryszcz.
148O czym myślęMusisz zmienić jej dymek mowy na dymek myśli. Dymek myśli rozpoczyna się małymi kółkami wychodzącymi z głowy. Przeciągnij piłeczki baseballowe na dymek.
149Chcę zjeść sernikJakie słowo kryje się w „serniku”? Połącz ser z ciastem.
150Mój kot nie powinien tyle jeść. Muszę coś z tym zrobićPrzeciągnij kota na wagę. Połóż palec na wadze, by ją dodatkowo obciążyć. Spraw, żeby waga przekroczyła 500.
151Osiłek chce popisać się mięśniamiSpraw, żeby podniósł wiele rzeczy. Przeciągnij hantle i Lidkę na jego rękę.
152Osiłek musi podciągnąć się kilka razyStuknij w Osiłka, żeby zaczął się podciągać. Najpierw dokręć poluzowane śruby po obu stronach drążka. Przeciągaj palcem śruby w pionie, aż będą w pełni dokręcone.
153Aaaa! Nie mogę zasnąć. Pomóż miZnajdź ukrytą owieczkę, żeby zaczęła liczyć. Owieczka ukryła się za chmurami. Przeciągnij ją. Musi policzyć do pięciu.
154Karku rzuca wyzwanie Osiłkowi. Pomóż muMięśnie Karka to balony napompowane sterydami. Przeciągnij pinezką po jego bicepsie.
155Muszę jakoś przestraszyć siostrzyczkęMogę ją zaskoczyć, gdy będzie korzystała z toalety. Otwórz spłuczkę toalety. Przeciągnij mnie na spłuczkę i ją zamknij.
156Doktor Zmartwiak musi sporządzić nową miksturę zgodnie z przepisemPrzeciągaj płyny do pustej fiolki zgodnie z diagramem. Niebieski płyn wymaga specjalnego zabiegu przed dodaniem do mikstury. Przeciągnij niebieski płyn do pralki, by najpierw go wytrząsnąć.
157Doktor Zmartwiak nie potrafi rozwiązać zadaniaPolicz, ile mają boków. Fragmenty odpowiedzi znajdują się w zadaniu. Przeciągnij okręgi, by utworzyć ósemkę.
158Który zjadł moje smażone kurczakiMoże to wcale nie był kot? Sprawdź, co jest za pudełkiem na półce.
159Dobrałam się do ciastek i mam przez to kłopoty. Proszę, pomóż miJeśli Lidka da ciasteczka rodzeństwu, Babcia Ania będzie na nich zła. Zanim dasz im ciasteczka, odwróć jej uwagę. Przełącz lampę, żeby odwrócić uwagę babci.
160Muszę pokonać Joannę w grze w kamień, papier, nożyceStuknij w przycisk, żeby dokonać wyboru. Wybierz tak, żeby pokonać Joannę. Kamień zwycięża nożyce. Kamień zwycięża nożyce, a papier zwycięża kamień. Użyj jednego z przedmiotów leżących na ziemi, żeby pomóc wybrać Joannie.
161Tosia spada z drzewa, uratuj jąZnajdź coś, co pomoże złagodzić upadek. Potrząśnij telefonem, żeby wujek upadł. Stuknij w gałązkę, żeby się złamała.
162Które zwierzę jest najwyższeTa owca wyraźnie coś ukrywa. Uczesz włosy na głowie owcy.
163Astropies musi znaleźć sposób, żeby wystartować rakietąPrzycisk nie działa. Stuknij w śpiącego Marsjanina, żeby zszedł z hamaka. Użyj hamaka, żeby wystrzelić rakietę.
164Robot Doktora Zmartwiaka musi dotrzeć do celuRobot porusza się tylko w lewo. Obróć ekran, żeby zmienić kierunek jego przemieszczania się. Żeby uniknąć skrzynek, możesz wyjść z poza labirynt.
165Jesteśmy bardzo głodniSpraw, żeby kot zasnął i zaczął śnić. Przeciągnij kota na jego posłanie. Potrząśnij telefonem, żeby obudzić kota. Spraw, żeby kot zasnął trzy razy i nałóż jedzenie na wszystkie talerze.
166Astropies rozbił się na Księżycu i musi wysłać sygnał na ZiemięPrzyda mu się większy ogień. Przeciągnij fragmenty rakiety na płomień.
167Tosia schowała moje batoniki! Muszę znaleźć wszystkie pięćMożesz przeciągnąć ekran, żeby przeszukać okolicę. Wystarczy, że znajdziesz jeden batonik, żeby wypełnić cały pasek postępu. Przeciągnij grafiki batoników na puste pola w pasku postępu.
168Stuknij w najwyższą liczbęDwie najwyższe liczby są równe, więc musisz użyć dwóch palców. Stuknij w obie liczby 155 równocześnie.
169Jak odblokować mój telefonRównania na tablicy nie mają znaczenia. Przeciągnij lewą rękę na przycisk w telefonie.
170Wujek Bolek musi wygrać pojedynek w siłowaniu się na rękęZnajdź coś, co zmotywuje Bolka. Zmień wysokość nagrody – zamień dolary na udka z kurczaka. Przeciągnij udko z kurczaka na symbol dolara.
171Pomóż tej zmartwionej kobiecie uspokoić dzieckoWłóż dziecko do nosidełka. Połóż nosidełko na plecach Osiłka.
172O nie! Znowu nie mogę spaćSpróbuj wyłączyć światło. Włącznik światła jest schowany za drzwiami.
173Gdzie jest mój królikSchował się w wełnie jednej z owiec. Strumień powietrza może zdmuchnąć wełnę z owcy i odsłonić królika. Przeciągnij róg byka na jedną z owiec, żeby zaczęła w niego dmuchać.
174Astropies potrzebuje nowego kaskuMożesz użyć akwarium jako kasku. Opróżnij akwarium, używając do tego szklanki.
175Osiłek chce pokonać gorylaNaciśnij przycisk, żeby rozpocząć walkę. Zdejmij but Osiłka, żeby pokonać goryla.
176Doktor Zmartwiak musi bezpiecznie przetestować nowy kombinezon kosmicznyNaciśnij przycisk, żeby go włączyć. Nie możesz użyć zbyt dużej mocy. Najpierw wyciągnij dwie baterie.
177Astropies musi przetestować kombinezonStuknij w przycisk na pilocie, żeby uruchomić kombinezon. Przed startem przeciągnij Zmartwiaka pod kopułę bezpieczeństwa.
178Pomóż mi uniknąć gniewu BabciSpróbuj doprowadzić Lidkę do płaczu. Użyj noża do pokrojenia cebuli. Przybliż cebulę do twarzy Lidki.
179Osiłek musi przeciągnąć samochódTo przez pasażera samochód zrobił się za ciężki. Przyciągnij uwagę Bolka jedzeniem. Przeciągnij sprzedawcę hot dogów na jego stoisko.
180Doktor Zmartwiak musi zasilić tę maszynęPołącz takie same litery za pomocą patyczków. Zamień X na Y. Przeciągnij Y na X, by je zamienić.
181Fuj! Nienawidzę zapachu ryb. Pomóż mi się go pozbyćTo pomieszczenie trzeba przewietrzyć. Otwórz drzwi, żeby wpuścić świeże powietrze. Przeciągnij okno bliżej, żeby powietrze przepływało nad rybą.
182Astropies musi bezpiecznie latać w kombinezonieOdciągnij ptaki z jego drogi. Otwórz drzwi helikoptera, przeciągając je palcem.
183Który kot kocha mnie najbardziejKochający kot ochroni ją w razie niebezpieczeństwa. Stuknij w psa, żeby go obudzić. Stuknij kilka razy, żeby całkiem się obudził.
184Osiłek chce, żeby w jego sałatce znalazły się proteinyNa obrazku nie ma ani jednego źródła protein. Przeciągnij słowo „proteiny” do sałatki.
185Uratuj Astropsa przed złym kosmitąUżyj asteroid, żeby uniemożliwić mu porwanie. Przeciągnij wszystkie trzy asteroidy w pole siłowe.
186Astropies chce zniszczyć kombinezon – uważa go za niebezpieczną brońDynamit to zły wybór. Bolek może zjeść kombinezon – ale tylko z sosem. Dodaj do kombinezonu ketchup i majonez.
187Joanna potrzebuje wody po tak długim bieguStuknij w nią, żeby się spociła. Krople potu mogą zamienić się w chmurę, jeśli przybliżysz do nich słońce. Musisz zamienić pięć kropel w dużą chmurę.
188Wujek Bolek jest zły, bo nie może zjeść kokosaStuknij w Osiłka, żeby podniósł ciężarki. Dotknij go ponownie, żeby je opuścił. Umieść kokosa po ciężarkami i dopiero wtedy je opuść.
189Stuknij w największą rzecz na obrazkuNajwiększy obiekt jest schowany. Odciągnij chmury, żeby znaleźć największy obiekt.
190Joanna musi podskoczyć trzy razyStuknij w przycisk skoku. Wzmocnij przycisk, używając do tego dwóch desek z gwoździami.
191Mój kot musi dotrzeć do swojego jedzeniaOdpowiedź nie ma związku z kształtami w okręgach. Przeciągnij kota bezpośrednio na jedzenie.
192Osiłek musi pokonać Karka w toczeniu głazówSpraw, żeby głaz Karka stał się cięższy. Rozciągnij palcami jego głaz, żeby go powiększyć.
193Jaka jest odpowiedźPrzyjrzyj się uważnie figurom. To jest 0, a nie koło. Prawidłowa odpowiedź to 5.
194Astropies jest spragniony, pomóż mu się napićPrzeciągnij kropelki wody do jego pyska. Potrzebuje sześciu kropel. Przeciągnij kroplę po prawej stronie do otworu wentylacyjnego. Przeciągnij otwór wentylacyjny na prawą stronę, umieść w nim kroplę i przesuń go z powrotem na lewo
195Lucek jest wściekły, bo jego gra działa zbyt wolnoKomputer najwyraźniej się przegrzewa. Znajdź trochę lodu i połóż go na obudowie. Otwórz zamrażarkę i wyciągnij z niej worek z lodem.
196Pomóż Tosi nacieszyć się huśtawkąTrzeba zrównoważyć ciężar. Umieść wszystkich na lewej stronie huśtawki.
197Muszę ściągnąć mojego kota z drzewaUżyj dziupli, żeby dotrzeć do kota. Przeciągnij dziuplę niżej. Podnieś rękę Lidki i włóż ją do dziupli. Przeciągnij rękę Lidki do tyłu, żeby uratować kota.
198Tosia jest bardzo smutna, bo jej trampolina się zepsułaBrzuch jej wujka też jest sprężysty. Przeciągnij młotek na stolik.
199Stuknij w niebieskich samochodów osobowych jadących w prawoNie stukaj w niebieskie ciężarówki. Nie stukaj w samochody jadące w lewo.
200Muszę znaleźć sposób, żeby upokorzyć OsiłkaZnajdź coś, co trudno otworzyć. Daj Osiłkowi słoik z ogórkami.
201Edytka musi pomalować usta i rzęsyPrzeciągnij tusz do rzęs na jej oko. Wciąż brakuje szminki. Znajdź coś w podobnym kolorze. Przeciągnij truskawkę na jej usta.
202Edytka chce siedzieć bliżej OsiłkaZnajdź sposób, aby uszkodzić jedną z nóg kanapy. Sos serowy przyciągnie mysz. Przeciągnij sos na prawą nogę kanapy.
203Edytka musi otworzyć swoją szafęMożesz przeciągnąć Edytkę przed szafę. Użyj lustra, żeby wykorzystać jej odbicie. Przeciągnij odbicie na szafę.
204Niech to! Nigdy nie wyjadę z tego miejsca parkingowegoZnajdź kogoś silnego, kto popchnie auto. Znajdź sposób, żeby zmusić Osiłka do wyjścia z siłowni. Użyj noża kucharza i przetnij kabel zasilający siłownię. Przeciągnij Osiłka na samochód po prawej.
205Ten leniwy kot powinien spać na swoim posłaniuZnajdź sposób, by przetoczyć kota na posłanie. Obróć telefon, by przetoczyć kota.
206Doktor Zmartwiak musi sprawić, żeby robot nacisnął czerwone przyciskiRobot naśladuje ruchy Zmartwiaka. Podnieś ramiona Zmartwiaka, żeby robot podniósł swoje. Drążkiem po prawej stronie zablokuj zapadnię nad Zmartwiakiem.
207Joanna musi wygrać wyścig we wspinaniu się po linieSpraw, żeby lina rywalki zrobiła się tłusta. Przeciągnij hot doga Bolka na linę rywalki.
208Astropies musi dotrzeć do stacji BDotknij stacji A, żeby wyruszył. Ustaw anteny satelitarne tak, żeby mógł odpowiednio się odbić. Przeciągnij dolną antenę trochę w lewo, a drugą w prawo.
209Jaką liczbę zastępuje znak zapytaniaPopatrz na to pytanie z innej perspektywy. Odwróć telefon do góry nogami i odczytaj cyfry. Liczby rosną o 40. Prawidłowa odpowiedź to 131.
210Zmartwiak musi włączyć wszystkie żarówkiNie włączysz wszystkich, dopóki jest ich 4. Dotknij kabla czwartej żarówki, żeby ją stłuc.
211Edytka musi uciec z nudnej randkiMężczyzna jest drażliwy na punkcie higienicznego jedzenia. Przeciągnij włosy Edytki do zupy.
212Edytka musi znaleźć atrakcyjny strójDotknij jej głowy, a zobaczysz jej ulubiony kolor. Pozamieniaj ubrania miejscami i stwórz fioletowy zestaw.
213Pomóż Zmartwiakowi, zanim utonie w laboratoriumDuża gąbka wciągnęłaby całą wodę. W szafce znajdziesz gąbkę. Przeciągnij gąbkę na maszynę powiększającą.
214Gdzie jest mój telefonTosia w czymś go schowała. Przeciągnij świecę na czasopismo w rękach Tosi.
215Nie pozwól, żeby Joanna przegrała wyścigPrzesuń Joannę na początek na pasku z wynikiem wyścigu u góry. Przeciągnij rywalki na drugi tor, zanim przesuniesz Joannę.
216Czekam tu już kilka minut! Pozwólcie mi przejechaćNa skrzyżowaniu powinno palić się czerwone światło. Przeciągnij kółko z wykrzyknika nad Lidką na światła.
217Osiłek musi wygrać zawody w policzkowaniuDotknij przycisku, żeby spoliczkować przeciwnika. Unieś rękę Osiłka, żeby wymierzył silniejszy policzek.
218Edytka musi dotrzeć do OsiłkaEdytka idzie w kierunku, jaki wskazują ramiona 3 mężczyzn. Dotknij mężczyzn, żeby zmienić kierunek, w jakim wskazują. Mężczyzna na dole powinien wskazywać na prawy górny róg, a mężczyzna w środku – na lewy górny róg. Osiłek musi wskazywać w górę.
219Wujek Bolek znów zajął telewizor. Jak mam się go pozbyćDopóki napoje gazowane są na stole, będzie je popijał. Wlej do pustej puszki coś gorącego. Wlej kawę do jednej z pustych puszek. Połóż na stole puszkę napełnioną kawą.
220Jak rozwiązać tę zagadkęKręć kołami, aż kształty ułożą się zgodnie z liczbami na górze. Kręć kołami, aż 3 trójkąty, 2 kwadraty i 3 gwiazdki pojawią się razem.
221Coś niepokoi Edytkę. Znajdź to i usuńPrzeciągnij ekran w dół. Znajdź sposób, żeby powstrzymać mężczyznę grającego na gitarze. Odciągnij krzak, żeby znaleźć narzędzie do przecinania. Przeciągnij sekator na gitarę.
222Astropies musi odebrać transmisjęZa odbiór odpowiedzialne są anteny. Przeciągnij obie anteny, żeby je wydłużyć.
223Edytka chce zrobić sobie selfie przed obrazemNajpierw musi ukryć znaki z zakazem fotografowania. Przeciągnij popiersie i drugi obraz, żeby ukryć znaki. Dotknij Edytki, żeby zrobiła sobie selfie.
224Muszę dostać się na pocztęUżyj strzałek, żeby poruszać samochodem. Przeciągnij drogę w stronę poczty.
225Znajdź prawidłowy numerZmieniaj cyfry, dotykając strzałek. Wszystkie cyfry powinny być zielone. Ostatnia cyfra nigdy nie zrobi się zielona sama z siebie. Kiedy znajdziesz dwie pierwsze poprawne cyfry, przeciągnij zielony okrąg na trzecią – tę po prawej.
226Jak mam się dostać na drugą stronęGdyby była tu woda, Lidka mogłaby popłynąć. Dotykaj szczeliny, żeby pojawiła się woda.
227Lucek musi dać swój pierwszy koncertPrzesuwaj gitarę w górę i w dół, żeby grał różne nuty. Pomoże Ci układ kciuków w górę i w dół na transparentach na widowni. Przesuń w górę, w dół, w dół i w górę.
228Musimy uratować TosięWilkołak potrzebuje księżyca w pełni. Znajdź coś, co zamieni księżyc w balon. Przeciągnij biały element z kieszeni Tosi na księżyc.
229Chcę zrobić kolejnego psikusa WujkowiZnajdź sposób, jak przeszkodzić mu w piciu napojów gazowanych. Znajdź sposób, jak potrząsnąć lodówką, zanim ją otworzy. Potrząśnij telefonem, zanim Wujek sięgnie do lodówki.
230Joanna musi trafić w celDotknij Joanny, żeby strzelić. Zablokuj tarczę z obu stron.

„Brain Test 4” to gra logiczna, która stawia przed graczami różnorodne zagadki wymagające nie tylko myślenia analitycznego, ale także twórczego podejścia do problemów. Gra składa się z wielu poziomów, z których każdy zawiera jedno zadanie do rozwiązania. W przeciwieństwie do typowych gier logicznych,

„Brain Test 4” wymaga od gracza nie tylko znajomości podstawowych zasad matematyki czy logiki, ale także zdolności do wychodzenia poza schematy. Zagadki często mają ukryte wskazówki, które pozwalają na rozwiązanie zadania w sposób nieszablonowy. Gra ma na celu rozwijanie zdolności do szybkiego myślenia, dostrzegania szczegółów oraz poprawnego rozwiązywania problemów. Jest dostępna na urządzenia mobilne i oferuje świetną zabawę zarówno dla osób szukających wyzwań, jak i dla tych, którzy po prostu chcą zrelaksować się przy ciekawych zagadkach.