Wojna to sztuka nie tylko fizycznego starcia, ale także wyrafinowanej strategii i taktyki. Współczesne gry strategiczne, takie jak Art of War, stawiają przed graczami wyzwanie planowania i zarządzania armią w sposób, który wymaga nie tylko szybkiej reakcji, ale także głębokiego zrozumienia roli każdej jednostki na polu bitwy. Budowanie efektywnych formacji, a co za tym idzie, odpowiednie ustawienie jednostek, to kluczowy element, który może przesądzić o wyniku walki. Gra Art of War nie jest wyjątkiem w tym względzie, oferując graczom szeroki wachlarz jednostek, z których każda ma swoje unikalne właściwości i rolę w armii.
Właściwe ustawienie jednostek na polu bitwy ma ogromne znaczenie – nie tylko w kontekście ofensywy, ale także obrony, a także zarządzania zasobami i czasem podczas trwania konfliktu. Biorąc pod uwagę dynamiczne zmiany na polu walki, gdzie różne jednostki wchodzą ze sobą w interakcje, nie ma jednego uniwersalnego rozwiązania. Kluczowe jest dostosowanie ustawienia jednostek do konkretnej sytuacji, rodzaju przeciwnika oraz dostępnych zasobów.
Równocześnie, podczas tworzenia formacji, nie chodzi tylko o zwykłe ustawienie jednostek w linii. Strategie takie jak flanki, oskrzydlenia, obrona przed atakami z dystansu oraz wykorzystywanie terenu stają się niezbędnym elementem sukcesu. Każda jednostka w grze pełni określoną rolę, od jednostek o wielkiej sile ognia, po jednostki obronne czy mobilne, które mają za zadanie zakłócanie strategii przeciwnika i przełamywanie jego obrony.
Budowanie formacji w Art of War to nie tylko kwestia rozstawienia jednostek na polu bitwy, ale także ciągłego dostosowywania się do sytuacji w trakcie starcia. Zrozumienie synergii między różnymi typami jednostek oraz maksymalne wykorzystanie ich potencjału w danej chwili jest fundamentem sukcesu. Ten proces, choć złożony, daje graczowi pełną kontrolę nad przebiegiem bitwy, pozwalając na elastyczną reakcję na wszelkie zmiany na polu walki.
W tym artykule skupimy się na tym, jak najlepiej zorganizować swoje siły, jakie formacje przyjąć w zależności od rodzaju jednostek oraz jak wykorzystać każdy rodzaj wojsk w sposób maksymalizujący ich efektywność. Przeanalizujemy również, jak dostosować ustawienie jednostek do różnych typów przeciwników oraz jak skutecznie reagować na zmieniające się warunki bitwy.
Spis treści
Formacje obronne
Gdy odblokujesz arenę na poziomie 30-tym, otrzymasz także funkcję stworzenia formacji obronnej. To dość istotna opcja, która pozwala Ci stworzyć najlepsze ustawienie jednostek w razie ataku innego gracza na Ciebie, na Arenie.
Pamiętajcie, że inni gracze mogą atakować naszą armię w dowolnym momencie, nawet gdy jesteśmy offline. Nie zapomnijcie zatem sprawdzać logów bitwy i podjąć się zemsty na atakującym Was osobniku. Dodatkowo dzięki przeglądaniu dzienników walk możecie poprawiać swoje formacje obronne. Uczyć się na własnych błędach.
Jak właściwie ustawiać jednostki w formacji?
Po osiągnięciu poziomu 60-tego możesz wreszcie wykorzystać całe pole bitwy (siatka 7×7). Twój bohater może zostać umieszczony w lewym, prawym i środkowym okręgu taktycznym. Zwykle klasyfikujemy pole bitwy gracza według 7 rzędów i powiemy Ci, które wojska są najbardziej odpowiednie dla którego rzędu.
Zalecane jednostki na 1 rzędzie:
- Początkowe poziomy: Gobliny Kamikadze, Paladyni, Ogr Wojownik, Nieumarli
- Środkowy etap gry: Nieumarli, Gobliny Kamikadze, Pielgrzymi, Voodoo Dolls, Dyniowy Strażnik, Rycerz Templariusz, Awanturnicy, Yasha.
- Na wysokich poziomach: Nieumarli, Praktykant Magii, Łowca Dusz, Voodoo Dolls, Dyniowy Strażnik, Łowca Dusz, Meteorytowy Golem, Kamienny Golem, Rycerz Nosorożca, Święty Miecznik, Guślarski Totem.
Zalecane jednostki na 2 i 3 rzędzie:
- Początkowe poziomy: Nieumarli, Heroldzi Ognia, Balista (stawiajcie je na krańcowych polach po obu stronach, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń).
- Środkowy etap gry: Nieumarli, Voodoo Dolls, Pielgrzymi, Awanturnicy, Peltaści (w dużych ilościach)
- Na wysokich poziomach: Balista (stawiajcie je na krańcowych polach po obu stronach, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń), Voodoo Dolls, Peltaści (w dużych ilościach), Meteorytowy Golem, Święty Miecznik.
Zalecane jednostki na 4 rzędzie:
Pierwsza opcja:
- Początkowe poziomy: Katapulta, Łucznicy, Mag Ognia, Mag Lodu, Balista;
- Środkowy etap gry: Katapulta, Mag Lodu, Balista, Mag-Kapłan, Byk Wiedźmin;
- Na wysokich poziomach: Mag Lodu, Balista, Mag-Kapłan, Byk Wiedźmin, Mroźni Łucznicy;
Druga opcja:
Ta opcja ma na celu uczynienie 4-tego rzędu tak pustego, jak to tylko możliwe, aby oddzielić rzędy tylne i przednie od siebie i zmniejszyć obszar ataków i umiejętności obszarowych wrogów.
- Początkowe poziomy: Katapulta, Łucznicy, Mag Ognia, Mag Lodu, Balista, Praktykant Magii, Skrytobójcy;
- Środkowy etap gry: Katapulta, Mag Lodu, Balista, Praktykant Magii, Skrytobójcy, Mag-Kapłan;
- Na wysokich poziomach: Katapulta, Mag Lodu, Balista, Praktykant Magii, Skrytobójcy, Mag-Kapłan;
Zalecane jednostki na 5 rzędzie:
- Początkowe poziomy: Katapulta, Łucznicy, Mag Ognia, Mag Lodu, Balista;
- Środkowy etap gry: Katapulta, Mag Lodu, Balista, Mag-Kapłan, Byk Wiedźmin;
- Na wysokich poziomach: Katapulta, Mag Lodu, Balista, Mag-Kapłan, Byk Wiedźmin, Mroczna Wiedźma, Mroźni Łucznicy;
Zalecane jednostki na 7 rzędzie:
- Początkowe poziomy: Nieumarli, Gobliny Kamikadze, Heroldzi Ognia, Paladin, Ogr Wojownik;
- Środkowy etap gry: Nieumarli, Gobliny Kamikadze, Heroldzi Ognia, Voodoo Dolls, Pielgrzymi, Awanturnicy, Łowca Dusz, Dyniowy Strażnik, Statek Piracki;
- Na wysokich poziomach: Nieumarli, Gobliny Kamikadze, Heroldzi Ognia, Voodoo Dolls, Łowca Dusz, Dyniowy Strażnik, Statek Piracki, Meteorytowy Golem, Kamienny Golem, Guślarski Totem, Święty Miecznik;
Aktywność komentująych